tp钱包正版下载|国家崛起4

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2024-03-08 00:27:26

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国家的崛起 Rise of Nations

制作公司:SkyBox Labs , Big Huge Games

语言版本:中文

游戏平台:PC

发行公司:Microsoft Games

官方主页:点击查看

游戏类型:即时战略RTS

版本信息:1XDVD

发售日期:2003-07-06

加入时间:2014-05-15

单人单机3D画面菜鸟入门模拟、即时、策略

9.6

游侠排名

369

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国家的崛起 ·简介

《国家的崛起》(Rise of Nations)是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式发行的一款即时战略类游戏,由布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)担任游戏设计。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。 2004年,资料片《国家的崛起:王座与爱国者》在北美上市,在原作基础上增加了许多新的游戏元素。

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国家的崛起:拓展版(Rise of Nations: Extended Edition)v0.2009十二项修改器MrAntiFun版

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微软继续复刻炒冷饭经典传统RTS游戏,继2003年出版《帝国时代II高清版》,今年五月推出的《神话时代:加长版》之后,又宣布将在六月于Steam平台推出《国家的崛起:扩展版》。[阅读全文]

攻略|《国家的崛起》动画cg

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帝国时代4 国家崛起官方中文版

帝国时代4 国家崛起 官方中文版

更新时间:2023-08-16

支持系统:|WinAll|

软件大小:1.23GB

软件分类:

即时战略

软件类型:国产软件

软件评级:

软件授权:免费软件

软件语言:简体

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《帝国时代4:国家的崛起》是一款以讲究资源之间的调节、军队的配合度等为基础的即时战略游戏。在游戏中如果你不喜欢用武力征服敌人,那你可以试试用策略,通过你的外交间谍的刺杀,贿赂等各种手段一样能达到征服对手的目的。游戏中涉及到的元素很多,文明、经济、科技、兵力、外交等,这些都可能导致你会失败。

部分国家介绍

法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以後送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵。

德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%,空中部队建造速度快33%,建成机场後送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。

英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)。

中国:中国在ron里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。

希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。

日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。

俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。

朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有hwarang弓箭手和火箭攻城武器。

玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有balamob轻步兵和重型反坦克武器。

蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。

游戏攻略

玩家在《国家的崛起》中是可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量的,该数量是不受人口限制的秘籍是: “先打回车ENTER,然后输入“CHEAT ADD 50 SHOOTER”,然后在ENTER,就会有50单位的冲锋枪兵。由于所选国家不一样,兵种的外貌也是不一样的。

数量是可以任意加的,不过加多了容易卡,甚至死机。一般加到1000就可以了只要是“CHEAT +ADD+ 一个任意数量 +兵种的名称(英文)”就可以拥有该单位要注意每个英文单词包括数字的空格,那样就可以拥有大部分的兵种,而且是免费的。

CHEAT RESOURCE ALL10000 资源全加10000

CHEAT RESOURCE FOOD +1000 得到食物

CHEAT RESOURCE TIMBER +1000 得到木材

CHEAT RESOURCE OIL +1000 得到石油

CHEAT RESOURCE METAL +1000 得到金属

CHEAT RESOURCE WEALTHY +1000 得到财富

CHEAT RESOURCE KNOWLEGE +1000 得到知识

使用方法

1、将下载好的压缩包解压,解压路径要为纯英文

2、找到文件夹中的rise.exe,双击打开即可

3、这样就可以开始i游戏了

使用技巧

怎么窗口化游戏?

强制窗口化,请找C盘->用户->管理员名称(Win10默认为Administrator)->AppData->Roaming->Microsoft Games->Rise of Nations->rise2.ini,把FullScreen=1改成FullScreen=0即可窗口化。

进入游戏时黑屏怎么办?

按一下ESC键即可。

游戏切换没有声音?

进入参数设置->图形,将全屏取消,然后确定,重启游戏即可。

配置要求

操作系统:Win7/Win8/Win10

CPU:2.6 GHz

内存:4 GB RAM

硬盘:1.5GB储存空间

显卡:Direct X 10+ Capable GPU

游戏截图

软件特别说明

特别说明:本站为您提供的游戏是Steam官方发行平台下载,请支持正版哦~

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“咦帝国时代怎么变这样了”

“嗯还挺好玩的”

“卧槽这游戏居然不是帝国时代里的?!”发布于 2014-01-20 12:00​赞同 54​​10 条评论​分享​收藏​喜欢

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游戏类型:

策略游戏

游戏制作:

Relic Entertainment

游戏发行:

Microsoft Game Studios

游戏平台:

PC/XSX

上市时间:

2021-10-28(PC)未知(XSX)

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PCXbox

游戏介绍:

  《帝国时代4》是由微软开发并发售的一款即时战略游戏。是《帝国时代》系列正统续作,该作品拥有15年以上的历史,以及近十几个专营权。游戏以其历史文明之间的战争而闻名,系列从石器时代到现代初期,甚至包括一个探索传奇生物和神话的故事。[详细内容]

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帝国时代4Age Of Empires IV

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制作公司:Relic Entertainment

发行公司:Microsoft Corporation

游戏平台:PC

游戏类型:策略战棋SLG

官方主页:点击查看

语言版本:中文,英文,日文,其他

发售日期:2021-10-28

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《帝国时代4》作为经典策略游戏《帝国时代》的最新续作,由曾经开发了《战争黎明》系列的开发商Relic Entertainment制作。在...详情>>

7.0玩家评分(0人评分)

神作,心头爱

游侠评测:8.2我要虾说

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媒体评分8.2/10游侠网81/100Metacritic8.0/10IGN7.0/10Gamespot8.9/10游民星空8.9/103DM系列的经典设计传承 石墙 地标等机制的革新 更好的画面表现 更多的动作细节 但细节还需优化 

详细>>本作的成功建立在系列游戏始于1997年开始的声誉之上

详细>>相当本分的RTS游戏 同时有些文明又能提供亮点 虽然图形有些逊色 但总的来说是一款令人享受的战略游戏

详细>>久经考验的游戏循环一如既往地令人上瘾 原汁原味的文化音乐和古老语言是一种奇妙的声音设计

详细>>本作的整体表现可谓四平八稳,它既保留了一部分系列的经典设计,也增添了一些加速游戏节奏的改进

详细>>干货十足的战役 现代化的操作模式 更加细致的策略体验 特色分明的文明差异 但机能优化有问题

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最低配置推荐配置操作系统: Windows 10 64bit

处理器: Intel Core i5-6300U

内存: 8 GB RAM

显卡: Intel HD 520

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

操作系统: Windows 10 64bit

处理器: 3.6 GHz 6-core (Intel i5)

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce 970 GPU 

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

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图文流程英国战役操作介绍基础指南战斗系统胜利条件和地图机制科技和影响力人口和探索诺曼人·黑斯廷斯战役诺曼人·北上约克诺曼人·巴约陷落诺曼人·坦什布赖战役诺曼人·布雷穆勒战役诺曼人·第一次林肯战役诺曼人·瓦灵福德围城战诺曼人·多佛围城战诺曼人·罗彻斯特围城战诺曼人·第二次林肯战役莫斯科崛起·重建莫斯科莫斯科崛起·进贡莫斯科崛起·库里科沃战役展开+

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国家的崛起_百度百科

起_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心国家的崛起播报讨论上传视频美国微软公司于2003年推出的即时战略游戏收藏查看我的收藏0有用+10《国家的崛起》是由Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司共同研发的一款即时战略类游戏,于2003年正式发行。该游戏被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。中文名国家的崛起原版名称Rise of Nations别    名王国的兴起游戏类型即时战略游戏平台Microsoft Windows,Mac OS X所属系列帝国时代系列开发商Big Huge Games发行公司Microsoft Game StudiosSkybox Labs发行日期2003年5月20日(北美)2003年5月23日(欧洲)制作人布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)内容主题战争,历史玩家人数单人,多人游戏画面2D,3D游戏引擎GameSpy,Steam游戏分级ESRB: T,USK: 12+,PEGI: 12+,OFLC: G8+最新版本02.04.04.2903媒    介CD目录1配置要求2特色系统▪资源采集▪稀有资源▪城市▪领地▪成本增长▪损耗与补给▪世界末日钟▪核禁运▪遗迹▪自动运输▪图书馆科技3资源介绍▪食物▪木材▪金属▪财富▪石油▪知识4科技介绍▪军事科技▪文化科技▪经济科技▪科学科技5时代介绍▪原始时代▪古典时代▪中世纪▪火药时代▪启蒙时代▪工业时代▪现代▪信息时代6文明介绍▪阿兹特克▪玛雅▪印加▪班图▪努比亚▪希腊▪罗马▪埃及▪土耳其▪西班牙▪法国▪英国▪德国▪俄罗斯▪中国▪日本▪朝鲜▪蒙古7奇迹介绍▪金字塔▪巨人像▪兵马俑▪罗马竞技场▪蒂卡尔神庙▪大报恩寺琉璃塔▪吴哥窟▪凡尔赛宫▪自由女神像▪泰姬陵▪克里姆林宫▪埃菲尔铁塔▪超级对撞机▪太空计划8征服世界▪玩家角色▪首都地区▪领土强度▪军队▪野蛮人▪贡品使用▪奖励卡9资料片10新增建筑11新增文明▪易洛魁▪拉科塔▪美国▪荷兰▪波斯▪印度12新增战役▪亚历山大大帝▪拿破仑▪新大陆▪冷战风云13新增奇迹▪紫禁城▪空中花园▪红堡配置要求播报编辑配置要求项目最低配置CPU500 MHz内存128 MB RAM硬盘800 MB显卡含有16MB显存的3D显卡操作系统Win 98/ME/2000/XP/Vista/7特色系统播报编辑资源采集经济发展对任何一个国家而言都是至关重要的,尤其是在战争期间,拥有足够的资源储备才能打造出一支强有力的部队。在《国家的崛起》中,有6种基础资源(食物、木材、金属、石油、财富和知识),它们都通过不同的方式由市民和商人(见“稀有资源”部分)进行采集,只要这项工作在进行,资源储量就会不断增加。基础资源面板如图《基础资源面板》所示,每个部分都有如下含义:绿色一列的数字表示在市场中购买每100单位的某种基础资源的财富支出。黄色一列的数字表示在市场中出售每100单位的某种基础资源的财富收入。绿黄两列的数字时刻都在变化,而且财富与知识不可在市场中进行交易。国库中的每种基础资源都以“当前储量/+采集速率”的形式来表示,后者表示该资源每30秒内的增长量(这个数字当然是越大越好),而游戏中经常被提及的“商业上限”是指该资源在目前商业等级下所能达到的最高采集速率。中间一列顶部绿色的+550表示当前除知识以外的所有基础资源的商业上限(某些情况下该上限可被超出,最高为+999),可通过完成图书馆内的商业研究来提升,知识的商业上限由大学中的研究项目来提升。右边一列显示了某种资源的当前采集人数与最高采集人数,例如第二行表示目前最多可有17名市民进行伐木,但还需要5名市民才能达到最佳状态。 [1]稀有资源它们在陆地上随机分布,指派来自市场的商人在旁边建造一座商人小屋,就可从中获得一到两种基础资源的产出(即提高该资源的采集速率,下同)和一项特殊奖励,有些稀有资源(铀、煤、橡胶等)在后期才会出现。稀有资源之一:黑曜石例:黑曜石:金属产出+10,知识产出+10;徒步弓箭手、远战骑乘单位(骑射手、装甲车等)、警戒塔、堡垒和城市的攻击力+1。地图上的稀有资源通常都是唯一的,可同时被多方商人采集,而位于水中的鱼群和鲸则属于特殊的稀有资源,它们需要用渔船进行采集且分布地点不止一处。 [2]城市城市由一座座紧凑的房屋构成,是一个文明的起点,它同时还具备以下性质:1.唯一能够创造市民的建筑,无法被敌人摧毁,但在生命值降到0后可被附近的敌方步兵占领。2.第一座建好的城市会成为首都,若被敌人占领后未能在有限时间内夺回控制权,那么玩家的所有城市就都会归敌方所有,该倒计时的长度与玩家未被占领的城市数成正比。3.城市自身可持续产出一定数量的基础资源(木材与食物)。4.城市会创造出一片区域作为本国领地,而民用建筑只能建造在其经济圈中(它比领地的面积要小,但处于其中的建筑具有生命值加成)。5.城市会因经济圈内建筑种类的增多与时代的进步而升级(共城镇-城市-都市三级),从而在各项属性上得到提升,它所提供的领地和经济圈面积也会增大。在条件得到满足后会立即升级。6.城市一旦被敌军占领,其经济圈内的建筑也会落入敌手,此时它们会和城市一起进入同化阶段,只有这个过程结束后才能继续发挥各自的作用。7.处于“需要附近城市”状态的敌方建筑(如图书馆、粮仓、木材厂等)可通过玩家在旁边建造自己的城市来获得其控制权。8.陆地单位可以进驻到城市中,使其具备对外攻击的能力(城市损坏严重时不可进驻)。9.玩家若想摧毁自己的一座城市,就必须先拆除该城市经济圈内的所有民用建筑,尽管这需要较长的时间(首都城市不可被自行摧毁)。10.第一座城市可建在无主的土地上(需要先完成该处的探索),但第二座以及未来的城市都只能建在最初的领地内(新大陆必须靠海) [3]领地领地是一个国家在陌生土地上立足的根本,因为玩家的所有建筑只能建在己方或盟友的领地中,它可通过建造城市或堡垒来产生,而图书馆中的市政研究和寺庙中的宗教研究都能增大它的面积。在地图上拥有足够多的领地可获得“领地胜利”,同时也是压制敌人发展的好方法。 [4]成本增长在游戏中,不论是建筑还是单位,其建造/制造成本会因其当前存在数量的增多而增长,出现这种特性的目的是鼓励玩家采用多元化战略,而不是依靠数量庞大且种类单一的部队或建筑来战胜敌人,下面列出了关于它的一些特点,以供玩家参考:1.以兵营为例,训练出一名轻步兵的同时,其他兵种(如重步兵和徒步弓箭手)的训练成本也会增长,所有军事建筑都有此性质。2.同一个单位的生产队列越长,训练下一个的成本就越高,点击“无限队列”按钮可以省下不小的成本。3.当前成本=上一相同建筑/单位的总成本+额外成本,有些建筑和单位的成本涨幅是固定的,而另一些则是持续上涨但有上限。 [5]损耗与补给当我方部队或建筑处于非盟友领地中时,他们的生命值就会逐渐下降,这种现象称为“损耗”,它是警戒塔中的研究项目之一,会因等级的提升而产生更大的杀伤力(建筑物受到的损耗不变),只有侦察兵与间谍对此免疫。来自攻城武器厂的补给车可保护自身范围内的本国部队免受损耗伤害,而且还能使离开己方领地的攻城/火炮单位保持良好状态(在缺乏补给的情况下,它们的装弹与攻击速率都会减半)。 [6-7]世界末日钟核导弹是游戏后期具有强大杀伤力的武器,当地图上发生第一次核爆后,世界末日钟就会出现,它的计数与玩家数目成正比。每一次核爆都会使世界末日钟的计数减一,当它变为0时,所有玩家都输掉游戏且得分清零,印证了核战争中没有赢家,所以请不要因贪图胜利而葬送了全人类的未来。 [8]注意:中等或更高难度的电脑AI会在条件满足后不断向敌人发射核导弹,直到世界末日钟的计数变为1。 [9]核禁运若玩家主动发起核导弹攻击,其所在方的市场会在约2分钟的时间内无法进行资源交易,该时间会因核导弹攻击次数的增多而累加,无法被缩短,但玩家如果拥有“太空计划”这个奇迹建筑,就可免受核禁运的限制。 [10]遗迹遗迹遗迹以巨石阵的形式随机分布在地图上,最先碰到它的陆地单位可从中一次性获得固定数目的奖励资源(所得资源总是国库中储量最低的那一种),玩家可选择速度较快的侦查兵进行遗迹探索。 [11]自动运输当玩家在图书馆完成第一级科学研究,且拥有至少一座码头时,陆地单位便具有了跨越水域的能力,他们在水面上会自动变成运输船,上岸后恢复原形。此外,玩家可通过点击单位面板上的“自动运输”按钮来开启或关闭该功能。 [12]图书馆科技城市旁边的图书馆图书馆是一座相当重要的建筑,它需要被建造在城市的经济圈中,具有五类研究项目——时代演进、军事、市政、商业和科学。 [13]时代演进随着时代的前进,玩家可获得新的建筑、单位以及研究项目,游戏中共有八个时代: [14]远古时代(公元前60000年-公元前2000年)游戏中的第一个时代,无需研究,人类早期文明出现的时期。古典时代(公元前1999年-公元500年)需要完成至少2项图书馆研究,新增金属与知识两种基础资源,可建造马厩训练骑兵,建造学校生产知识(希腊原始社会即可建筑学校)。中世纪(公元501年-公元1299年)需要完成至少6项图书馆研究,欧洲人眼中战乱不断的黑暗时代。火药时代(公元1300年-公元1715年)需要完成至少10项图书馆研究,文艺复兴和地理大发现所在的年代,火药武器开始走向应用。启蒙时代(公元1716年-公元1869年)需要完成至少14项图书馆研究,新思维不断涌现的年代,人们变得更加理性。工业时代(公元1870年-公元1936年)需要完成至少18项图书馆研究,工业革命与一战所处的年代,出现新的基础资源——石油,飞机进入战场,骑兵变为坦克,骑射手变为装甲车,马厩和攻城武器厂分别升级为车辆制造厂和火炮制造厂。现代(公元1937年-公元1968年)需要完成至少22项图书馆研究,二战所在的年代,允许建造导弹发射井,核导弹登场。信息时代(公元1969年-未来)需要完成至少26项图书馆研究,代表当今的时代,图书馆进行最后四大未来科技研究的先决条件。 [15]军事研究提高人口上限,解锁当前时代的所有军事单位和建筑,降低上一时代军事单位的训练和升级成本。 [16]对应的未来科技:导弹防御(阻止敌方导弹进入我方领地,世界末日钟计数+2)市政研究提高城市数量上限,允许建造更多城市,扩大领地面积,解锁警戒塔和寺庙中的研究项目。 [17]对应的未来科技:世界政府(占领敌方城市后瞬间完成同化,“夺回首都倒计时”被取消,会导致首都失守的玩家立即出局)商业研究提升除知识以外所有基础资源的商业上限和商队数量上限,允许进行市场交易和与盟友城市贸易。 [18]对应的未来科技:全球繁荣(所有基础资源的最高商业上限达到+999,当前采集速率+25%,空军基地可制造先进战斗机和隐形轰炸机)科学研究降低和缩短图书馆内所有科技(包括时代演进)的研究成本和时间,扩大所有城市、侦察兵和瞭望哨的视野,提高从遗迹处获得的资源奖励,逐步显示地图,解锁粮仓、木材厂、冶炼厂以及大学中的研究项目。 [19]对应的未来科技:人工智能(在未触及人口上限的情况下,所有单位都可被瞬间创造)资源介绍播报编辑食物由人民在农田劳动获得。每个农田分配一名市民。 [20]木材由人民在伐木场(只能在森林建设)劳动获得。金属由人民在矿山(只能在山区建设)劳动获得。古典时代之后开放。财富建立市场后通过城市间贸易获得。财富可在市场买卖其他资源。石油由人民在油井劳动获得,每个油井分配一名市民。工业时代之后获得。知识不可交易,由学者在大学劳动获得(人民不能在大学工作)。任何科技都需要知识。科技介绍播报编辑科技分为四大类:军事、文化、经济和科技。每个科技分为8级。军事科技增加军队的战斗力。顶级军事科技为“导弹防御”,敌人导弹攻击无效。需要金属。文化科技增加城市的范围。顶级文化科技为“文化侵略”,被占领的城市瞬间改造,被占领首都的国家立即灭亡。需要食物。经济科技增加贸易的财富产量。顶级经济科技为“全球化”,可以建设隐形飞机,防空对隐形机无效。科学科技增加其他科技研究速度,降低成本。顶级科学科技为“人工智能”,一切建设瞬间完成。时代介绍播报编辑升级时代对其他科技的升级很有用。原始时代即原始社会。古典时代即奴隶社会,欧洲希腊罗马、中国春秋战国时期。可以建设原始的投石机和大学。中世纪即封建社会,欧洲中世纪、中国唐宋时期。火药时代即帝国时代,欧洲文艺复兴、中国元明朝。火药开始引进战争,地理大发现开始。启蒙时代欧洲资本主义初期、中国清朝前期。拿破仑等人在这一时期。工业时代即近代,欧洲维多利亚时期直到二战结束。这一时期,骑兵演变成原始坦克,飞机出现。现代二战到八十年代。信息时代即当代,八十年代至今,电脑已充分发展。文明介绍播报编辑《国家的崛起》中共有18种各具特色的文明(以游戏最新版本中的设定为准),每个文明都有自己的优势和特有单位,除此以外还具有战略上的不同,共分为以下三种: [20]进攻(Offensive):以最快的速度组建军队,并主动向敌人发起强大的攻势。防御(Defensive):相对被动,但具有良好的本土防卫能力,攻打难度较高。经济(Economic):具有强大的经济潜力,在战斗中能保证充足的资源补给。阿兹特克文明特色:献祭的力量(Power of Sacrifice)战略类型:进攻首都城市:特诺奇蒂特兰(Tenochtitlan)特有单位:阿兹特克英文名称中文名称登场时代单位类型Atl-Atls投镖手远古时代轻步兵Royal Atl-Atls皇家投镖手古典时代轻步兵Xopilli Atl-Atls精锐投镖手中世纪轻步兵Jaguar Infantry美洲豹步兵现代现代步兵Jaguar Assault Infantry美洲豹突击步兵信息时代现代步兵1.每个时代的兵营、马厩和码头单位消灭一个敌方单位后,可获得15单位的奖励资源(上限为60单位)。2.从摧毁敌方建筑中掠夺来的资源量+100%。3.图书馆一开始就有一项已完成的军事研究。4.每新建一座兵营就可免费获得轻步兵(远古时代获得1名,进入古典时代且完成1项军事研究后获得2名,进入火药时代且完成3项军事研究后获得3名)。 [21]玛雅文明特色:建筑的力量(Power of Architecture)战略类型:防御首都城市:玛雅潘(Mayapan)特有单位:玛雅英文名称中文名称登场时代单位类型Balamob Slinger玛雅投石兵远古时代轻步兵Royal Balamob Slinger皇家玛雅投石兵古典时代轻步兵Eagle Balamob Slingers神鹰玛雅投石兵中世纪轻步兵Recoilless Gun无后坐力炮现代重步兵Dragon AT Missile龙式反坦克导弹信息时代重步兵1.城市(不论驻军与否)、警戒塔和堡垒均可发射额外的箭矢/子弹。2.建筑物的生命值+25%(包括奇迹)。3.建筑物的建造速度+20%(奇迹除外)。4.建造建筑所需的木材成本-25%(奇迹与军事建筑除外)。 [22]印加文明特色:黄金的力量(Power of Gold)战略类型:经济首都城市:库斯科(Cuzco)特有单位:印加英文名称中文名称登场时代单位类型Inti Clubmen太阳神棍兵古典时代轻步兵Inti Macemen太阳神棒兵中世纪轻步兵Mortar臼炮启蒙时代火炮Siege Mortar攻城臼炮工业时代火炮1.采矿场同时产出金属与等量的财富。2.财富的商业上限+33%。3.我方单位被敌人消灭后可被返还其25%的制造成本。 [23]班图文明特色:移民的力量(Power of Migration)战略类型:进攻首都城市:大津巴布韦(Great Zimbabwe)特有单位:班图英文名称中文名称登场时代单位类型Umpakati部落猎手远古时代轻步兵Yangombi Umpakati部落战士古典时代轻步兵Impi班图武士中世纪轻步兵Hawk Fighter隼式战斗机现代战斗机Eagle Fighter鹰式战斗机信息时代战斗机1.城市的数量上限+1(图书馆需完成至少一项市政研究)。2.城市的建造成本-75%,建造下一座城市的成本涨幅-75%。3.当前人口上限+100%,最高人口上限+25%。4.步兵、侦察兵与市民的移动速度+25%。5.军事单位的升级不要求图书馆事先进行军事研究。 [24]努比亚文明特色:贸易的力量(Power of Trade)战略类型:经济首都城市:纳巴塔(Napata)特有单位:努比亚英文名称中文名称登场时代单位类型Kushite Archers库施弓箭手古典时代徒步弓箭手Camel Archer骆驼骑射手古典时代远战骑乘Royal Kushite Archers皇家库施弓箭手中世纪徒步弓箭手Heavy Camel Archer重装骆驼骑射手中世纪远战骑乘Apedemak Archer战神弓箭手火药时代徒步弓箭手Camel Raider突击骆驼兵火药时代远战骑乘Camel Corps骆驼军团启蒙时代远战骑乘1.游戏一开始便可在地图上看到我方及盟友领地内的全部稀有资源。2.在我方和盟友领地中,商人从稀有资源处获得的基础资源产出+50%。3.商队的数量上限+1。4.游戏一开始就有一座市场(远古时代即可建造),进行基础资源交易时的财富支出-20,财富收入+20。5.商人、商队和市场的生产/建造成本-10%,生命值+50%。 [25]希腊文明特色:哲学的力量(Power of Philosophy)战略类型:经济首都城市:雅典(Athens)特有单位:希腊英文名称中文名称登场时代单位类型Companion同伴骑兵古典时代重型骑乘Royal Companion皇家同伴骑兵中世纪重型骑乘Stratiotai重甲骑兵火药时代重型骑乘Royal Stratiotai皇家重甲骑兵启蒙时代重型骑乘1.图书馆科技的研究成本-10%(每个项目的知识成本不变),研究速度+100%。2.游戏一开始就有一座大学(远古时代即可建造),可提前开始积累知识。3.图书馆与大学的建造成本-66%。 [26]罗马文明特色:凯撒的力量(Power of Caesar)战略类型:进攻首都城市:罗马(Rome)特有单位:罗马英文名称中文名称登场时代单位类型Legions罗马军团古典时代重步兵Caesar's Legions凯撒军团中世纪重步兵Praetorian Guards罗马禁卫军火药时代重步兵1.堡垒的建造成本-25%,建造速度+50%,领地边界扩展程度+3,其内部的研究项目自动免费完成。2.图书馆一开始就有一项已完成的军事研究。3.兵营中的重步兵训练成本-10%,训练速度+10%。4.每新建一座兵营就可免费获得重步兵(进入古典时代后得到1名,进入火药时代且完成3项军事研究后得到2名,进入工业时代且完成5项军事研究后得到3名)。5.城市不仅产出食物和木材,还具有+10的财富产出。 [27]埃及文明特色:尼罗河的力量(Power of the Nile)战略类型:经济首都城市:底比斯(Thebes)特有单位:埃及英文名称中文名称登场时代单位类型Light Camel轻装骆驼兵古典时代轻型骑乘Chariot战车古典时代远战骑乘Camel Warrior骆驼战士中世纪轻型骑乘Heavy Chariot重型战车中世纪远战骑乘Elite Camel Warrior精锐骆驼战士火药时代轻型骑乘Mameluke马穆鲁克骑兵火药时代远战骑乘Royal Mameluke皇家马穆鲁克骑兵启蒙时代远战骑乘1.游戏一开始就有一座粮仓(远古时代即可建造),其研究项目自动免费完成。2.食物的商业上限+10%。3.每座城市最多可拥有7片农田(其他国家为5片),每片农田不仅产出食物,还具有+2的财富产出。4.奇迹的建造成本-25%,可提前一个时代建造,且每座城市最多可拥有2座奇迹(其他国家为1座)。 [28]土耳其文明特色:攻城的力量(Power of Siege)战略类型:进攻首都城市:伊斯坦布尔(Istanbul)特有单位:土耳其英文名称中文名称登场时代单位类型Janissaries苏丹亲兵火药时代火药步兵Basilica Bombard皇家滑膛炮火药时代火炮Royal Janissaries皇家苏丹亲兵启蒙时代火药步兵Basilica Cannon皇家加农炮启蒙时代火炮1.攻城武器和炮舰的射程+3,视野+3。2.每新建一座攻城武器厂/火炮制造厂,就能免费获得2个攻城/火炮单位。3.攻城武器与火炮自动免费升级。4.城市创造市民的成本-33%。5.我方部队同化敌方城市的速度+200%。6.图书馆中的军事研究成本-33%。 [29]西班牙文明特色:发现的力量(Power of Discovery)战略类型:经济首都城市:马德里(Madrid)特有单位:西班牙英文名称中文名称登场时代单位类型Scutari长盾步兵古典时代重步兵Royal Scutari皇家长盾步兵中世纪重步兵Tercios征服者火药时代重步兵Royal Tercios皇家征服者启蒙时代重步兵1.游戏开始后,地图就处于“已探索”状态并拥有额外1名侦察兵(若地图被预设为“已探索”或“全部可见”状态,则会拥有额外2名侦察兵)。2.地图中全部稀有资源以及我方领地内的遗迹位置都会显示。3.侦察兵自动免费升级,使用自身技能的速度加快。4.工业时代之前,每新建一座码头就能免费获得1艘重型战船。5.我方单位从遗迹处最初可得到30单位资源,图书馆每完成一项科学研究即可多得26单位资源。 [30]法国文明特色:领导的力量(Power of Leadership)战略类型:进攻首都城市:巴黎(Paris)特有单位:法国英文名称中文名称登场时代单位类型Chavelier法兰克骑兵古典时代重型骑乘Heavy Chavelier重装法兰克骑兵中世纪重型骑乘Horse Grenadier掷弹骑兵火药时代重型骑乘Horse Guard Grenadier近卫掷弹骑兵启蒙时代重型骑乘1.游戏一开始就有一座木材厂(远古时代即可建造),其研究项目自动免费完成。2.伐木营的市民容量+1。3.木材的商业上限+10%。4.每新建一座堡垒,就能免费获得1位将军。5.补给车可治疗周围受伤的单位,每新建一座攻城武器厂/火炮制造厂,就能免费得到1辆。6.攻城武器厂/火炮制造厂单位的制造成本-15%,制造速度+25%,移动速度+20%。 [31]英国文明特色:帝国的力量(Power of Empire)战略类型:经济首都城市:伦敦(London)特有单位:英国英文名称中文名称登场时代单位类型Longbowmen长弓兵古典时代徒步弓箭手King‘s Longbowmen皇家长弓兵中世纪徒步弓箭手King’s Yeomanry皇家义勇军火药时代徒步弓箭手Highlanders苏格兰高地兵启蒙时代火药步兵Black Watch苏格兰黑卫军团工业时代现代步兵Lancaster Bomber兰开斯特轰炸机现代轰炸机1.所有资源的商业上限+25%,领地税收+100%,寺庙中“税收”分支的研究成本-50%。2.所有船只的制造速度+33%。3.每新建一座码头,就能免费得到1艘渔船。*4.每新建一座兵营,就能免费得到1个徒步弓箭手(进入中世纪后得到2个,进入火药时代后得到3个)。5.堡垒与警戒塔的射程+2。6.防空建筑与单位的建造/制造成本-25%,建造/制造速度+33%。*注:该特性在资料片中已不存在,但此句话仍会显示。 [32]德国文明特色:工业的力量(Power of Industry)战略类型:进攻、经济首都城市:柏林(Berlin)特有单位:德国英文名称中文名称登场时代单位类型Solduri日耳曼战士远古时代重步兵Barbarian蛮族战士古典时代重步兵Vandals汪达尔战士中世纪重步兵Landsknecht自由佣兵火药时代重步兵Volksgrenadier国民掷弹兵现代现代步兵MG42MG42机枪现代机枪步兵Tiger Tank虎式坦克现代坦克(重型骑乘)Leopard Tank豹式坦克信息时代坦克(重型骑乘)1.远古时代起就能建造粮仓、木材厂和冶炼厂,其“生产”分支的研究成本-50%。2.城市与其他国家的相比,食物产出+5,木材产出+5,进入古典时代后新增+5的金属产出。3.市民完成建造后的资源奖励+50%。4.火攻船与潜艇的制造速度+33%,制造成本-25%。5.所有空军单位的制造速度+33%。6.每新建一座空军基地,就能免费获得2架战斗机。 [33]俄罗斯文明特色:祖国的力量(Power of the Motherland)战略类型:防御首都城市:莫斯科(Moscow)特有单位:俄罗斯英文名称中文名称登场时代单位类型Rusiny Lancer罗斯长枪骑兵中世纪轻型骑乘Cossack哥萨克骑兵火药时代轻型骑乘Don Cossack顿河哥萨克骑兵启蒙时代轻型骑乘Red Guards Infantry红军步兵现代现代步兵Katyusha Rocket喀秋莎火箭炮现代火炮Shock Infantry红军突击步兵信息时代现代步兵T80 TankT80坦克信息时代坦克(重型骑乘)1.敌人在我方领地内受到的损耗+100%,警戒塔中的“损耗”研究自动免费完成。2.图书馆每完成一项市政研究,领地半径+1。3.图书馆一开始就有一项已完成的市政研究,因此能马上建造第二座城市。4.间谍的训练成本-50%。5.骑乘单位(骑兵、骑射手、装甲车与坦克)对敌方补给车、攻城武器和火炮的攻击力+25%。6.我方建筑被敌人摧毁后,所掠夺的资源全部归于我方。7.油井和钻井平台的石油产出+20%。 [34]中国文明特色:文化的力量(Power of Culture)战略类型:防御、经济首都城市:北京(Beijing)特有单位:中国英文名称中文名称登场时代单位类型Fire Lances火矛兵中世纪火药步兵Heavy Fire Lances重装火矛兵火药时代火药步兵Manchu Musketeers满族火枪手启蒙时代火药步兵Manchu Riflemen满族步枪手工业时代现代步兵Manchu Infantry满族步兵现代现代步兵1.第一座以及未来新建的城市都是大城,与小城相比具有更多的优势。2.市民、商人以及商队都可被瞬间创造。3.图书馆中的科学研究成本-20%。4.粮仓中的“医学”分支研究自动免费完成。 [35]日本文明特色:荣誉的力量(Power of Honour)战略类型:进攻首都城市:京都(Kyoto)特有单位:日本英文名称中文名称登场时代单位类型Ashigaru Spearmen长枪足轻远古时代重步兵Bushi武士古典时代重步兵Elite Bushi精锐武士中世纪重步兵Samurai侍卫火药时代重步兵Gun Samurai火枪侍卫启蒙时代重步兵1.每一次时代进步后的图书馆军事研究,使得兵营单位的训练成本-7%,训练速度+10%,对敌方建筑的攻击力+5%。2.船只的制造成本-10%,航空母舰的制造速度+33%。3.农田的建造成本-50%,食物产出+25%。4.渔船的食物产出+25%。 [36]朝鲜文明特色:传统的力量(Power of Tradition)战略类型:防御、经济首都城市:汉城(Seoul)特有单位:朝鲜英文名称中文名称登场时代单位类型Hwarang花郎远古时代徒步弓箭手Elite Hwarang精锐花郎古典时代徒步弓箭手Flaming Arrow火弩车古典时代火炮Royal Hwarang皇家花郎中世纪徒步弓箭手Heavy Flaming Arrow重型火弩车中世纪火炮Elite Royal Hwarang精锐皇家花郎火药时代徒步弓箭手1.游戏一开始就有一座寺庙(远古时代即可建造),其“宗教”分支的研究自动免费完成。2.初期就拥有额外1名市民,建造第二座城市后得到3名市民,建造第三座及以上得到5名市民。3.市民维修建筑的速度+50%,维修或建造中的建筑被敌人攻击时也不会使他们受伤。4.警戒塔的建造成本-33%,其“民兵”分支的研究自动免费完成。 [37]蒙古文明特色:游牧的力量(Power of the Horde)战略类型:进攻首都城市:哈拉和林(Karakorum)特有单位:蒙古英文名称中文名称登场时代单位类型Nomad游牧骑射手古典时代远战骑乘Steppe Nomad草原游牧骑射手中世纪远战骑乘Horde部落骑射手火药时代远战骑乘Golden Horde金甲部落骑射手启蒙时代远战骑乘1.每新建一座马厩/车辆制造厂即可免费获得1个骑射手/装甲车(图书馆完成2项军事研究后得到2个,完成3项军事研究后得到3个)。2.马厩/车辆制造厂单位的训练成本-10%,训练速度+20%。3.己方领地占全地图陆地的面积比例每增加1%,食物产出就会+1,再乘以全地图玩家总数的一半即可得到该效果下最终的食物产出(例:全地图共有6个玩家,己方领地占全地图陆地面积的70%,那么最终食物产出就为+210)。4.我方单位在非盟友方领地中的损耗-50%。5.冶炼厂中的“补给”分支研究自动免费完成。 [38]奇迹介绍播报编辑人类历史上有许多闻名世界的宏伟建筑,在游戏中它们被称作“奇迹”,虽然需要大量的资源和时间进行建造,而且还是敌人的首要攻击目标,但它们的作用不可小觑(例如提高人口上限和资源采集率等)。每座奇迹建筑都有对应的点数,积累足够多的奇迹点数可获得“奇迹胜利”。 [39]金字塔古埃及法老的陵墓,建于公元前2600年以前,数量众多,主要分布于今埃及开罗西南部吉萨高原的沙漠中,这些巨大的方锥形建筑象征着法老至高无上的权力。金字塔英文名称:Pyramids奇迹点数:1驻防空间:无攻击力:无建造时间:4分26秒生命值:2000建造成本:200木材/200食物防御力:0增长成本:60木材/60食物攻击范围:无掠夺奖励:250木材视野:16先决条件:古典时代作用:1.食物与财富的商业上限+50。2.城市数目上限+1,建造新城市的成本-33%。3.食物产出+20%。巨人像位于希腊的罗德岛,它是希腊神话中的太阳神——赫利俄斯的青铜铸像,于公元前282年建成,高约33米,但在公元前226年的一场地震中不幸被毁。巨人像英文名称:Colossus奇迹点数:1驻防空间:无攻击力:无建造时间:4分26秒生命值:2000建造成本:200财富/200木材防御力:0增长成本:60财富/60木材攻击范围:无掠夺奖励:250木材视野:16先决条件:古典时代作用:1.财富产出+30%(可与泰姬陵的提升财富产出效果叠加)。2.人口上限+50。3.木材和财富的商业上限+50。兵马俑位于中国陕西省西安市,于1974年3月被发现,这些兵马形状的陶俑是中国古代首位皇帝——秦始皇的殉葬品,因其规模宏大、造型精致而闻名世界。兵马俑英文名称:Terra Cotta Army奇迹点数:2驻防空间:无攻击力:无建造时间:5分36秒生命值:3000建造成本:300财富/300食物防御力:0增长成本:90财富/90食物攻击范围:无掠夺奖励:350金属视野:16先决条件:中世纪作用:1.每过一段时间免费产生轻步兵,包括拥有方国家特有的轻步兵。2.与其他军事单位类似,可设定轻步兵的集结点。3.战略模式必有一支援军。出兵间隔时间规律:30秒+0.5秒×n(n≥0),n为当前(已死的不算)来自兵马俑的轻步兵队伍数量(3人一队)。罗马竞技场即“罗马斗兽场”,位于意大利首都罗马市中心,建于公元72-82年间,是古罗马帝国专供奴隶主、贵族和自由民观看斗兽或奴隶角斗的地方,同时也是古罗马文明的象征。罗马竞技场(复原版)英文名称:Colosseum奇迹点数:2驻防空间:无攻击力:无建造时间:5分36秒生命值:3000建造成本:300金属/300木材防御力:0增长成本:90金属/90木材攻击范围:无掠夺奖励:350财富视野:16先决条件:中世纪作用:1.本国领地边界+3。2.敌人在我方领地内受到的损耗+50%。3.堡垒与警戒塔的建造成本-20%。蒂卡尔神庙建于公元741年,位于古代玛雅文明中被遗弃的最大城市——蒂卡尔(今危地马拉佩滕省的丛林中),它是玛雅世界最高的建筑之一。蒂卡尔神庙英文名称:Temple of Tikal奇迹点数:2驻防空间:无攻击力:无建造时间:6分42秒生命值:5000建筑花费:400食物/400木材防御力:0增长花费:120食物/120木材攻击范围:无掠夺奖励:500木材视野:16先决条件:火药时代作用:1.木材产出+50%。2.木材的商业上限+100。3.寺庙内研究项目产生的作用力+50%(扩大领地边界、提升城市生命值等)。大报恩寺琉璃塔位于中国江苏省南京市的大报恩寺(中国历史最悠久的寺庙之一),其前身为东汉三国时期所建的建初寺和阿育王塔,明朝永乐年间耗时19年重建,内有来自海外的各种奇花异木,金碧辉煌,自建成到衰毁期间一直是中国最高的建筑,被誉为“天下第一塔”。大报恩寺琉璃塔英文名称:Porcelain Tower奇迹点数:2驻防空间:无攻击力:无建造时间:6分42秒生命值:5000建造成本:400财富/400金属防御力:0增长成本:120财富/130金属攻击范围:无掠夺奖励:500财富视野:16先决条件:火药时代作用:1.船只的制造速度+50%。2.我方领地中的稀有资源提供的基础资源产出+200%,在市场中出售基础资源的财富收入+200%。3.无须派出商人即可获得我方领地内全部稀有资源的奖励作用。吴哥窟位于柬埔寨的暹粒市郊外,又称“吴哥寺”,由吴哥王朝的国王苏耶跋摩二世于12世纪兴建,约35年后完工,是世界上最大的寺庙群,其宏伟的规模与细致的浮雕举世闻名。吴哥窟英文名称:Angkor Wat奇迹点数:3驻防空间:无攻击力:无建造时间:7分48秒生命值:7500建造成本:500财富/500木材防御力:0增长成本:180财富/180木材攻击范围:无掠夺奖励:750金属视野:16先决条件:启蒙时代作用:1.金属产出+50%。2.金属的商业上限+100。3.兵营、马厩和码头单位的制造成本-25%。凡尔赛宫位于法国巴黎郊外的凡尔赛镇,法国国王路易十三在1624年以1万里弗尔的价格买下了117法亩荒地,在此修建了一座二层的红砖楼房用作狩猎行宫,从1682年起成为法国宫廷,直到1789年国王路易十六被民众挟持到巴黎城内为止,前后长达107年。凡尔赛宫英文名称:Versailles奇迹点数:3驻防空间:无攻击力:无建造时间:7分48秒生命值:7500建造成本:500食物/500金属防御力:0增长成本:180食物/180金属攻击范围:无掠夺奖励:750财富视野:16先决条件:启蒙时代作用:1.图书馆科技的研究成本-50%(知识成本不受影响)。2.赋予补给车治疗周围部队的能力(法国补给车的治疗速度加倍)。3 攻城武器和补给车的移动速度+25%。自由女神像全名为“自由女神铜像国家纪念碑”,位于美国纽约海港内自由岛的哈德逊河口附近,是法国在1876年为纪念美国独立战争期间的美法联盟所赠的礼物,1886年10月28日铜像落成。自由女神像英文名称:Statue of Liberty奇迹点数:4驻防空间:无攻击力:无建造时间:8分54秒生命值:11000建造成本:600食物/600财富防御力:0增长成本:240食物/240财富攻击范围:无掠夺奖励:1000财富视野:16先决条件:工业时代作用:1.所有陆地与空军单位自动免费升级。2.我方部队在敌方领地中受到的损耗-100%。3.轰炸机与防空建筑的制造/建造成本-33%。泰姬陵全称为“泰姬·玛哈尔陵”,是一座由白色大理石建成的巨大陵墓清真寺,由莫卧儿帝国皇帝沙贾汗为纪念他的爱妃于1631年至1648年在阿格拉所建(今印度北方邦的阿格拉城内)。泰姬陵英文名称:Taj Mahal奇迹点数:4驻防空间:无攻击力:无建造时间:11分6秒生命值:11000建造成本:600木材/600财富防御力:0增长成本:240木材/240财富攻击范围:无掠夺奖励:1000财富视野:16先决条件:工业时代作用:1.我方所有建筑物的生命值+100%。2.财富产出+100%(可与巨人像的提升财富产出效果叠加)。3.财富的商业上限+300。克里姆林宫位于俄罗斯首都莫斯科市中心,坐落在涅格林纳河和莫斯科河汇合处的鲍罗维茨丘陵上,曾为莫斯科公国和18世纪以前的沙皇皇宫,始建于1156年,原为苏兹达尔大公爵尤里·多尔戈鲁基的庄园。“克里姆林宫”英文名称:Kremlin奇迹点数:4驻防空间:无攻击力:无建造时间:8分54秒生命值:15000建造成本:700食物/700金属防御力:0增长成本:360食物/360金属攻击范围:无掠夺奖励:1500金属视野:16先决条件:现代作用:1.食物、木材、金属与石油的商业上限+200。2.敌人在我方领地内受到的损耗+100%。3.我方堡垒可瞬间训练出间谍。4.奇迹自身免费提供一个间谍,她的存在不会被计入人口数,阵亡后过30秒会再出现一个新间谍。注:游戏中的“克里姆林宫”实际上是俄罗斯首都莫斯科的瓦西里升天教堂。埃菲尔铁塔位于法国巴黎塞纳河南岸的战神广场,于1889年建成,法国文化象征之一,巴黎最高建筑,被法国人爱称为“铁娘子” ,得名于法国著名建筑大师——古斯塔夫·埃菲尔。埃菲尔铁塔英文名称:Eiffel Tower奇迹点数:6驻防空间:无攻击力:无建造时间:11分6秒生命值:15000建造成本:700木材/700金属防御力:0增长成本:360木材/360金属攻击范围:无掠夺奖励:1500金属视野:16先决条件:现代作用:1.石油产出+100%。2.石油的商业上限+200。3.本国领地边界+6。超级对撞机一种环形的高能物理设备,通过低温超导体产生的强磁场使得两股粒子束(如质子或电子)以相对的方向进行加速运动,在它们碰撞的瞬间,困扰人类许久的宇宙谜团能否被揭开?超级对撞机英文名称:Super Collider奇迹点数:8驻防空间:无攻击力:无建造时间:13分18秒生命值:20000建筑花费:800食物/800知识防御力:0增长花费:480食物/480知识攻击范围:无掠夺奖励:2000知识视野:16先决条件:信息时代作用:1.本国市场内,购买基础资源的支出永不超过125财富,出售基础资源的收入永不低于50财富。2.图书馆科技(包括最后4个未来科技)、单位和建筑的升级可瞬间完成。太空计划火箭作为重要的航天器,在人类探索宇宙的过程中发挥了很大的作用,同时它也将数不清的人造卫星送入了太空,为人类提供了诸多的便利,对于浩瀚的宇宙而言,人类的旅程才刚刚开始。太空计划英文名称:Space Program奇迹点数:8驻防空间:无攻击力:无建造时间:13分18秒生命值:20000建造成本:800知识/800财富防御力:0增长成本:480知识/480财富攻击范围:无掠夺奖励:2000财富视野:16先决条件:信息时代作用:1.地图全开,所有单位、建筑和领地全部显现。2.飞机与导弹的制造速度+100%,制造成本-50%。3.我方市场中的资源交易不会受到核禁运的限制。征服世界播报编辑征服世界(Conquer the World)是《国家的崛起》中的单人游戏模式之一(另一个为“快速游戏”,相当于遭遇战),采用回合制,玩家要为自己选择一个文明,并在广阔的世界地图上与其他文明进行互动,通过战争、外交等手段征服一个又一个地区,直到统治整个地球。 [40]冷战风云的宣战设定,开局时美国与苏联各控制了三分之一的世界地图。美苏之间在开局时各有核弹威胁,双方不能直接宣战。玩家与电脑要占领余下三分之一国家,这部分国家并非北约、或华约成员国。主要分布在南美洲、非洲、南欧洲与亚洲。当余下的国家很少时,美苏之间就进入战争状态。此时离战役结束余下的回合数不多了,应进攻对方首都。作为苏联,可以在古巴进攻美国首都。也可以进攻欧盟的首都法国。战胜之后战役就结束了。作为美国,也是占领苏联首都,或北欧洲的华约首都。还有第三个胜利条件,当你占领的都是工业强国,即使没有占领对方的首都,也可以凭工业水平超出对方一倍,宣布获得工业胜利。玩家角色在“征服世界”中,玩家不仅仅是一名战场上的指挥官,同时还是所选文明的领袖,在世界地图中可调动自己的部队向其他文明宣战,或是通过“外交”按钮进行结盟、和谈以及领地交换等活动,除此之外还能升级本国各个领地的强度(从最低的1级直到最高的8级,等级越高越难被敌人攻下)和购买奖励卡片(包括“贸易禁运”、“军事发现”等,它们在战斗或外交中有很大的作用)。首都地区玩家所选文明一开始的地区便是其首都地区,如果它被敌人攻下的话就意味着该文明的彻底灭亡,先前的领土会全部归敌方所有。从另一角度讲,敌国疆域越大,攻下其首都地区的难度也就越大(那里的领地强度相当高),但如果成功了,获得的奖励也是十分丰厚的。领土强度这个数值决定在防御作战中初始的建筑。在进攻作战中,出发方向的领土强度决定初始的建筑。军队占领一个带补给站的地区可获得一支军队,军队在战斗中体现为初始的部队。相邻的军队会自动增援战斗。如我方增援的军队加进攻军队超过敌人增援军队和本地军队两支以上,则可实现压制胜利(首都除外)。战略地图上,军队需要一步步移动。每回合只能进攻一次(不包括压制战斗)。野蛮人在世界地图中,所有的“空白”地区并非无人居住,那里分布着数种不受游戏可选文明统治的野蛮人,他们拥有独特的步兵(蛮族掷矛兵、蛮族方阵步兵和蛮族弓箭手)以及共同的文明特色(与阿兹特克的相同,但玩家若选择阿兹特克进行游戏,他们就会拥有玛雅的文明特色),每一种大陆上都分布着不同类型的野蛮人,只不过他们在早期就会被玩家或其他文明的军队消灭殆尽。 [41]亚洲东部与大洋洲:高棉人欧洲:维京人非洲:桑海人北美洲:卡曼契人南美洲:奇穆人亚洲西部:苏美尔人为了夺得“空白”地区的所有权,玩家通常需要在有限时间内保住自己的首都城市,或是主动出击,将野蛮人的城市彻底摧毁。贡品使用贡品相当于玩家的资金,在每一回合选择不进行战斗后即可得到一些(从25单位开始,上限为100单位),此外它的来源还包括击退入侵的敌军、征服一片地区或是大洲等。奖励卡片需要用贡品来购买,而对其他国家宣战或升级领土强度也需要消耗一定数量的贡品。奖励卡可以花费贡品购买,也可通过作战获得。红色卡是在战略地图上使用的,蓝色卡是在战斗前使用的。征服某国征服某国后获得,在下次战斗中享受某国的特色异见分子战斗中敌方政体无效文化入侵战斗中敌方国家特色无效土匪强盗降低敌方领土强度大思想家所有科研项目降价20%,加速20%背叛直接获得除首都外接壤的一个地方,并直接宣战人口爆炸开战时获得额外市民雇佣兵开战时获得额外军队间谍战开战时获得敌方的领土强度(初始建筑)资料片播报编辑国家的崛起:王座与爱国者2004年4月28日,资料片“国家的崛起:王座与爱国者(Rise of Nations:Throne & Patriots)”在北美上市,增加了许多新元素。新增建筑播报编辑在该资料片中,新增了一种重要的建筑——参议院(Senate),玩家可通过它来改变国家的政体,每一种政体都具有不同的效果(主要体现在经济和军事方面),而且在完成相关研究后可免费得到一名爱国者(Patriot),他的作用与将军类似,会对周围的部队产生影响。此外,参议院建造在一座非首都的城市附近时,该城市会成为新的首都。 [42]一座参议院 [42]政体共有6种(民主与专制并非必须延续,可以交叉研究;后面的将军也享受早先的加成):专制政体(Despotism):由一位专制的统治者所领导并拥有绝对的权力。获得大王(Despot),图书馆内的军事研究成本-25%,步兵的升级成本-25%,训练速度+25%。君主政体(Monarchy):由单一世代世袭的统治者所掌管的政府。获得君主(Monarch),马厩/车辆制造厂单位的训练/制造成本-25%,训练/制造时间-25%。社会主义(Socialism):在生产以及物品分配上比市场原则更加公平的政府。获得同志(Comrade),火炮制造厂、码头和空军基地单位的制造成本-20%,制造时间-20%。共和政体(Republic):政府的领导者是由选出能够(或是不能)代表人民意愿的众议员所掌管。获得议员(Senator),所有资源的商业上限+50。民主政体(Democracy):政府的领导者是由所有公民选出来的,其也代表所有人民的意愿。获得总统(President),所有建筑中的科技研究成本-20%(图书馆科技除外)。资本主义(Capitalism):在生产以及物品分配上拥有自由竞争的政府。获得总裁(CEO),一次性奖励500单位石油,同时石油产出+100。新增文明播报编辑在该资料片中,玩家还可在单人或多人游戏中从以下6个新文明中做出选择,它们都有自己的强项和特有单位,详见下表:易洛魁文明特色:民族的力量(Power of Nation)战略类型:进攻、防御首都城市:奥内达加(Onondaga)特有单位:易洛魁英文名称中文名称登场时代单位类型Takohs猫斥候远古时代侦察兵Spearmen长枪兵远古时代重步兵Mohawk Spearmen莫霍克族长枪兵古典时代重步兵Akweks鹰斥候中世纪侦察兵Heavy Mohawk Spearmen重装莫霍克族长枪兵中世纪重步兵Elite Mohawk Spearmen精锐莫霍克族长枪兵火药时代重步兵Okwari熊斥候(掌握工业时代侦察兵技术)启蒙时代侦察兵1.每新建一座兵营就能免费获得1名侦察兵,他们自动免费升级且能穿越树林。2.第一座参议院免费建造且瞬间完成。3.每一位在伐木营工作的市民不仅产出木材,还同时提供+2的食物产出。4.兵营单位在我方或联盟的领地中保持隐形,除非发起攻击。5.所有单位在我方或联盟的领地中均可进行自我治疗(不移动和不攻击的情况下)。6.兵营单位的生命值+5%。 [43]拉科塔文明特色:平原的力量(Power of the Plains)战略类型:进攻首都城市:玛卡斯加(Maka Sica)特有单位:拉科塔英文名称中文名称登场时代单位类型Sunka Wakan桑卡瓦肯骑兵古典时代远战骑乘Eagle Feather Horse鹰羽骑兵中世纪远战骑乘Musket Horse火枪骑兵火药时代远战骑乘Repeating Rifle Horse连发步枪骑兵启蒙时代远战骑乘1.粮仓与农田不可建造,每一位市民、侦察兵和骑兵都提供+4的食物产出(驻扎中的单位除外)。占领敌方城市后,其周围的农田与粮仓都会被自动摧毁。2.我方领地与边界不会被他国看到,可在敌方领地外的任何地点建造建筑物。3.远战骑乘单位(骑射手、装甲车等)自动免费升级。 [44]美国文明特色:创新的力量(Power of Innovation)战略类型:经济、进攻首都城市:华盛顿(Washington D.C.)特有单位:美国英文名称中文名称登场时代单位类型Continental Marines海军陆战队启蒙时代火药步兵Marine Riflemen海军陆战步枪兵工业时代现代步兵Marine Infantry海军陆战步兵现代现代步兵Assault Marines海军陆战突击兵信息时代现代步兵1.在没有其他国家建造相同奇迹的情况下,第一座奇迹会瞬间完成建造(不包括太空计划与超级对撞机,另外此过程仍需消耗一定数量的资源)。2.参议院中的政体研究免费(但需要一定时间来完成)。3.每新建一座大学,就能免费得到1名学者。4.所有空军单位和航空母舰的制造成本-20%(导弹除外)。5.进入现代之后,每新建一座空军基地就能免费得到1架轰炸机。6.陆地军事单位的升级成本-25%。7.每一个兵营单位(不包括侦察兵)在非驻扎状态下提供+2的食物、木材、金属和财富产出(金属在进入古典时代后才开始积累)。注:美国的特有单位在闲置5秒之后会自动挖掘战壕(其作用与将军的相同)。 [45]荷兰文明特色:商业的力量(Power of Commerce)战略类型:经济首都城市:海牙(The Hague)特有单位:荷兰英文名称中文名称登场时代单位类型Armed Caravan武装商队远古时代(直到信息时代)商队Armed Merchant武装商人远古时代(同上)商人Armed Supply Wagon武装补给车中世纪(同上)补给车Brig双桅横帆船中世纪轻型战船Fluyt北欧商船火药时代轻型战船Clipper快速帆船启蒙时代轻型战船1.初期图书馆内即有一项已完成的商业研究,所有未来的商业研究成本-10%。2.游戏一开始就有一座市场(远古时代即可建造)和2名武装商人。3.国库中某一资源的储量与初始值相比每多100单位,就会获得+5的额外产出(不包括知识),在此效果影响下,该资源的总产出最终可比其当前商业上限高50单位。4.每新建一座码头,就能免费得到1艘轻型战船。5.战船的升级成本-10%。注:凡尔赛宫的作用在武装补给车上同样有效,而且武装商人的小屋具有对外攻击的能力。 [46]波斯文明特色:礼节的力量(Power of Ceremony)战略类型:防御、经济首都城市:波斯波利斯(Persepolis)特有单位:波斯英文名称中文名称登场时代单位类型Immortals长生军远古时代重步兵Anusiya精锐长生军古典时代重步兵War Elephant战象古典时代战象Athanatoi皇家长生军中世纪重步兵Mahout象兵中世纪战象Arquebus Immortal火枪长生军火药时代重步兵Gun Mahout火枪象兵火药时代战象Culverin Mahout长炮象兵启蒙时代战象1.游戏开始后,国库中的食物储量+50%。2.第二座建好的城市也会成为首都,只有两座首都都被攻陷后国家才会灭亡。3.图书馆中的市政研究成本-30%。4.寺庙中的“税收”分支研究自动免费完成。5.市场自动免费产生商队,其数目始终保持在当前商业等级所允许的最大值。 [47]印度文明特色:王权的力量(Power of Majesty)战略类型:防御、经济首都城市:德里(Delhi)特有单位:印度英文名称中文名称登场时代单位类型War Elephant战象古典时代战象Mahout象兵中世纪战象Gun Mahout火枪象兵火药时代战象Culverin Mahout长炮象兵启蒙时代战象1.市民建造下一个相同建筑的成本不增加(奇迹、警戒塔、瞭望哨和堡垒的成本涨幅减半,城市除外)。2.所有城市的经济圈半径+4。3.商队带来的财富收入+15%。4.战象自动免费升级且训练成本-15%。 [48]新增战役播报编辑四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役分别是:亚历山大大帝、拿破仑征服欧洲、美洲新大陆和冷战风云!此外,原版中就有的“征服世界”也增加了新的战斗模式。亚历山大大帝亚历山大大帝是历史上的著名军事天才之一,公元前 336 年,在他的父亲遇刺身亡后,年轻的亚历山大继承了马其顿王国的王位。在他去世前的这短短13年里,从希腊到印度,他的帝国几乎遍布了当时欧洲人已知的所有世界角落。追随亚历山大大帝的足迹,或按照你的意愿,重现这一征服世界的伟业吧! [49]可选国家:马其顿王国(希腊)。主要对手:波斯、埃及、罗马、印度。拿破仑拿破仑·波拿巴是历史上的著名军事天才之一,这个出生于科西嘉岛的小军官,向世人证明了欧洲也会在一个普通人的脚下簌簌发抖。尽管不少人曾辱骂他是一位邪恶的天才,但当他的军队横扫欧洲的时候,这些批评家就如同法国大革命中的共和党人一般追随着他左右。跟随拿破仑的足迹,或按照你的意愿,开始征服世界吧! [50]可选国家:法兰西第一帝国。主要对手:保皇党人(波斯)、奥地利(希腊)、英国、俄国、西班牙、葡萄牙(印加)、马耳他骑士团(美国)、教皇国(意大利)、瑞士联邦(易洛魁)、萨克森(阿兹特克)、奥斯曼帝国等。每个国家有殖民地(不在地图显示),提供额外利益。重要瞬间:加冕皇帝:在巴黎总督的要求下成功完成前6个战役后,拿破仑就会成为法兰西第一帝国的皇帝。第一次流放:拿破仑在加冕皇帝后的战役中遭遇挫败,被流放到厄尔巴岛,好在他还能逃回来,接下来他必须在滑铁卢战役中赢得胜利才能继续征服欧洲的大业。第二次流放:如果拿破仑在滑铁卢或之后的战役中再次失败,那么他就会被流放到远离欧洲的圣赫勒拿岛度过余生,游戏结束。新大陆在美洲扩张你的领土,直到你的国家完全控制了这片富饶的土地。 [51]可选国家:美洲原住民(阿兹特克、玛雅、印加、易洛魁或拉科塔)、欧洲殖民者(英国、法国、西班牙、葡萄牙或荷兰)、美国。在启蒙时代(约5回合后)前土著人不能建造火枪兵,欧洲与美国人口不能超过150。胜利途径:美洲原住民:消灭所有欧洲殖民者,拥有的领地总数在原住民国家中居首,获得“土著胜利”结局。欧洲殖民者:拥有至少1000单位贡品,消灭所有美洲原住民,拥有的领地总数在欧洲殖民者中居首且要超过美国,获得“欧洲胜利”结局。美国:从英国手中赢得独立,消灭英国和其他欧洲国家,占领整个北美洲。冷战风云自第二次世界大战以来,至信息时代来临之前,两个超级大国在全球范围内开启了全面对抗。 [52]可选国家:苏联、美国。每回合可进行一次潜入行动(共5次),每次都可获得一些好处。每回合可从附属国中获得一些利益。游戏前几个回合欧洲前线地区可能会叛变。直接同美/苏宣战的成本很高。开战后可发射核弹,被打击的地区变为无主地。建造核弹的价格随现有数量而增加。不能交易领土。军队移动距离无限。结局类型:常规胜利:经过一番苦战将敌国首都地区拿下,赢得最终的胜利。工业胜利:我方领地强度总和超过对方50点及以上。工业失败:对方领地强度总和超过我方50点及以上。核弹胜利:在战略地图中,敌方本土地区全被我方核导弹摧毁。彻底毁灭:在战略地图中,我方本土地区全被敌方核导弹摧毁。世界末日:在战略地图中,双方本土地区同时全被敌方核导弹摧毁(同归于尽)。新增奇迹播报编辑紫禁城中国北京故宫的旧称,它于明朝永乐四年(1406年)以南京故宫为蓝本开始建设,永乐十八年(1420年)完工,是明清两代的皇家宫殿,直到1912年才允许普通人入内,被誉为世界五大宫殿之首。紫禁城英文名称:Forbidden City奇迹点数:2驻防空间:20攻击力:11建造时间:5分36秒生命值:3000建造成本:300木材/300食物防御力:5增长成本:90木材/90食物攻击范围:0-10掠夺奖励:350木材视野:16先决条件:中世纪作用:1.作为一个主城存在(其各项属性优于大城,更胜于小城),不会被计入城市数目中,可以像普通城市一样在合适的地点进行建造,直到竣工后才会被敌人知晓具体位置。2.紫禁城本身提供+30的食物与木材产出。3.本国首都被敌人占领后,“夺回首都倒计时”不会出现。空中花园位于古巴比伦(今伊拉克境内)的巴比伦城,传说由公元前6世纪巴比伦王国的尼布甲尼撒二世为其患思乡病的王妃安美依迪丝而修建,现已不存。空中花园英文名称:Hanging Gardens奇迹点数:1驻防空间:无攻击力:无建造时间:4分26秒生命值:2000建造成本:200财富/200食物防御力:0增长成本:60财富/60食物攻击范围:无掠夺奖励:250食物视野:16先决条件:古典时代作用:1.知识产出+50。2.粮仓、木材厂和冶炼厂内的科技研究成本-66%。红堡一座使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1648年,是印度莫卧儿帝国时期的皇宫,坐落在亚穆纳河西岸,旧德里的古迹之一,外墙有1.5里长110英尺高。(德里)红堡英文名称:Red Fort奇迹点数:2驻防空间:20攻击力:27建造时间:3分20秒生命值:6000建造成本:400财富/400金属防御力:16增长成本:120财富/120金属攻击范围:0-14掠夺奖励:500金属视野:16先决条件:火药时代作用:1.作为一个堡垒存在,攻击范围广,生命值高,驻防空间大,领地边界扩展程度更大,对敌军的空袭有一定抵抗力。2.可像普通堡垒那样在合适的地点进行建造,不被计入城市最大奇迹数中,具体位置只有在竣工后才会被敌人知晓。3.我方堡垒内的研究项目自动免费完成,所有堡垒的生命值+33%。4.红堡自身对进驻其中的部队的治疗速度+500%。新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

国家的崛起专区_国家的崛起中文版下载,MOD,修改器,攻略,汉化补丁_3DM单机

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国家的崛起(Rise of Nations)

类型:即时战略

制作:Big Huge Games

平台:

PC

发行:Microsoft Game Studios

发售:

2003-05-20 ( PC )

语言:英文

官网:点击进入

9.3

已有10人评分

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Rise of Nations是一款综合了实时战略与历史故事的游戏,不仅将过去及现在的发展大胆的展现出来,更反映出细腻的历史故事以及熟悉的过去。游戏中最大的特色在于全3D的游戏画面以及创新的玩法选择,玩家不仅可以盖房子、修建筑物,更可以提升科技、四处征战,扩大自己的领土版图。为了创造更精良的游戏,Big Huge Games致力于『Rise of Nations』这款游戏的全方位发展,希望能带给所有喜爱实时战略游戏的玩家全新的感官享受。

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2014-06-14

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《国家的崛起:传奇延续》繁体中文免安装版

类型:即时战略

平台:PC

语言:繁中

大小:3.05GB

9.3

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97%好评经典RTS《国家崛起:扩展版》Steam秋促17元

近日,微软旗下的经典RTS游戏《国家崛起:扩展版》加入了Steam秋季特卖,国区75% off特惠售价17元,四人拓展包售价39.5元,游戏目前获得97%好评,但不支持简体中文,创意工坊有汉化补丁,支持Win10。Steam地址:点我剁手 《国家崛起:扩展版》是一款经典历史策略RTS。玩家可以横跨数千年的历史,从石器时代小村落起步,发展经济、研发技术、修建奇观、组建军队,通过不断发展完成社会的进化,一步步成为现代化国家,进而抵御侵略或者消灭敌对势力。游戏中最大的特色在于全3D的游戏画面以及创新的玩法选择,玩家不仅可以盖房子、修建筑物,更可以提升科技、四处征战,扩大自己的领土版图。游戏截图:

2021-11-30 10:23:05

0

国家的崛起:扩展版

发售:2014-06-16

官网:暂无

语言:

类型:即时战略

发行:

平台:PC

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   《国家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式发行的一款即时战略类游戏,由布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)担任游戏设计。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。 2004年,资料片《国家的崛起:王座与爱国者》

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国家的崛起(游戏 | Rise of Nations) - 知乎

国家的崛起(游戏 | Rise of Nations) - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册国家的崛起(游戏 | Rise of Nations)《国家的崛起》是由Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司共同研发的一款即时战略类游戏,于2003年正式发行。该游戏被Gamespot评选为2003年年度最佳…查看全部内容关注话题​管理​分享​简介讨论精华视频等待回答​切换为时间排序王文:中国崛起是一场持久战,美国不足以颠覆中国未来的发展!中国人民大学重阳金融研究院​已认证账号阅读全文​​赞同 4​​添加评论​分享​收藏​喜欢​ 举报如何评价游戏《国家的崛起》(Rise of Nations)及其资料片《爱国者与王座》(Thrones and Patriots)?gan yi战略角度讲,《国家的崛起》是一部侧重于防御的游戏。采不完的资源、敌国境内的损耗系统、攻城的倒数计时,都意味着防御方会具有相当程度的优势。同类兵种造价越来越贵也一定程度上限制了组建大规模部队的能力。依托静态防御,防守方可以建造更少的部队,同时也更便宜(虽然静态防御也会因数量涨价)。 与鼓励防守相配合的,是从远古到现代的漫长科技树和多达6种的资源系统。虽然自然资源可以无限采集,工人智能化,但经济运营的…阅读全文​​赞同 30​​11 条评论​分享​收藏​喜欢中国崛起的逻辑是“降维式”,让过去的竞争失去意义观察者网​已认证账号当下世界正处在变局中,而正在世界多地爆发蔓延的新冠疫情,无疑会让整个世界格局发生更加深刻而又复杂的变化。中美之间的矛盾是结构性的,是难以调和的。其实,这没有什么了不起,中国发展模式的最大特点就是擅长“调结构”。我们要做的是进一步全面增强综合实力,让美国清晰地知道任何时候都不允许损害中国的核心利益。大家经常问,中国是不是要取代美国,什么时候可以取代美国,现在时机是不是已经成熟了,其实这样的问题本身…阅读全文​​赞同 107​​15 条评论​分享​收藏很烦,找不到国家崛起(rise of nation )的资源,win10还可以玩吗?bilibili云东骑马与砍杀、黑暗之魂、幽浮2、永恒之柱2国家的崛起_找单机游戏_游侠网 国家的崛起:扩展版下载_国家的崛起:扩展版免安装中文绿色版下载_单机游戏下载_游侠网 你玩过哪些好的单机游戏?阅读全文​​赞同 5​​6 条评论​分享​收藏​喜欢国运和人运杯窥分析师,布道者1、现在看很多视频非常大的感慨。有些事吧。其实不是真实情况是怎样的。而是你认为情况怎么样很重要。比如说国运。其实在甲午海战的时候。中国的海军是远远超过日本的。但是日本人认为我们要超越中国了。打就打了。全民皆兵。反观我们的大清。是李鸿章一人之力对抗整个日本。能成功才叫怪事。在这种情况下。导致了国运的转化。这也就是所谓的信心了。你相信。你有信心。哪怕你的条件不满足。你也可以创造奇迹。这就是我悟出来最…阅读全文​​赞同 2​​2 条评论​分享​收藏奇人苏威的强势崛起韩伶史院有趣的历史故事、民间野史、古史杂谈等内容,让您了解有趣的历史奇人苏威的强势崛起阅读全文​​赞同 3​​添加评论​分享​收藏​喜欢​ 举报帝国时代 国家的崛起 地球帝国 文明,这些游戏都有什么不同点,相对都侧重什么?郊原历史学学渣文明和这几个游戏不是一个系列。文明是slg,帝国,国家崛起地球帝国是rts 所以先说文明,我是从文明3玩到6的,总体来说,文明由于其自身的回合策略性质,游戏元素远多于后面这三款rts——国家数量,政体,宗教,ua,ub,ui,地图上的各类奖励资源,战略资源,奢侈资源,科技树(人文树),突发事件,这些元素在后面这三款rts中很多都简化表示,有些就根本木有。除了元素不同,文明也和这三款rts的游戏目标有分别,后者是以武力打…阅读全文​​赞同 4​​2 条评论​分享​收藏​喜欢近代以来,仁人志士为中国崛起而奋斗,求索事迹。?风云烟看我党党史,有澎湃、方志敏扥英烈长存。 你会发现无数仁人志士的事迹,有不知道前路迷茫,为全新的中国却有献上生命的觉悟! 即使在百年之后,依然熠熠生辉。 由此上溯到一千八百四十年,从那时起,为了反对内外敌人,争取民族独立和人民自由幸福,在历次斗争中牺牲的人民英雄们永垂不朽!阅读全文​​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢请问中国市场大部分被外资占领,为何可以认为中国崛起?编号3869哎呀,都是小事情第一,关系国家命脉的资源都牢牢掌握在国家的手中。 资源,像煤、石油、天然气,基础设施建设,像公路、铁路、输电线、输水工程,这些几乎都是掌握在政府手中,过去的我觉得,所有的东西,都放在自由的市场中,让市场进行选择、竞争,这样不会得到更好的结果么?现在想来,那时候的自己还是太过天真了,市场虽然是自由的,但参与进入市场的商人并不是,商人严重最重要的是利益,一切没有利益的事情他们是不会做的,他并不会如国…阅读全文​​赞同 5​​2 条评论​分享​收藏​喜欢如何评价一款老游戏《国家的崛起:传奇延续》?MasterSGT爱国战争是资料片,怎么就变2代了?传奇延续倒是可以看做是2代,不过更像是大型独立资料片。 国崛本身很不错,各种设计很棒,试想传奇延续一个06年的游戏能用到3D打印概念,那时候估计国内没几个人知道那是什么吧。只可惜生不逢时,06年那段时间算各种RTS大作爆发的时间点,加上国内魔兽的火爆,被埋没再正常不过,同样还有地球帝国阅读全文​​赞同 7​​3 条评论​分享​收藏​喜欢如何评价游戏《国家的崛起》(Rise of Nations)及其资料片《爱国者与王座》(Thrones and Patriots)?司马新​纽约大学 计算机工程硕士好了,有空写写。 [图片] 小时候最喜欢的游戏之一,玩的是路人甲0800版,宽宽的汉化包第二版。直到最近才买了正版,算是还愿了。 上面有介绍了这个游戏特色的答案,我看介绍的也很全,我就不赘述了。我着重讲讲RON与其他游戏的对比。摆一个时间表,看看这种耳熟能详的有时代演进的RTS究竟有多少,咱们的对比逃不出这个圈子。1997年《帝国时代》,1999年《帝国时代2》,2001年《地球帝国》,2003年《国家的崛起》,2005年《地球帝国2》…阅读全文​​赞同 9​​2 条评论​分享​收藏​喜欢盛唐的崛起 2出山李稼祎历史一直都是很有趣的公元615年。 如果把封建王朝比作开公司,那隋朝这个超级大公司在615年已经外强中干,看起来体量庞大,内部则虚弱不堪。 从公司高层(外戚和实权将领)到底层员工(普通百姓)都认定了一件事:公司离倒闭不远了。 在大业七年(公元611年)到大业十一年(615年),一共四十九起草头王起兵造反,这还不包括那些史册没有记载的小盗贼团伙。 一句话:天下大乱! 公元615年,北巡的杨广被突厥围在了雁门关,发诏令勤王。 “......” 在…阅读全文​​赞同​​添加评论​分享​收藏为什么手机上没有类似国家的崛起的游戏?塵封解夏梦游戏小主播,专精国内外热门爆款手游和直播中的那些事儿你确定手机上没有《国家的崛起》吗? [图片] 你可以直接去搜索一下,手机上本身就有这个游戏,如果你想手机玩电脑版,可以尝试做一个云玩家。 [图片] 希望能够对你有所帮助。阅读全文​​赞同 1​​3 条评论​分享​收藏​喜欢中国崛起的奥秘 财富论里面第299页?李家的城2%阅读全文​​赞同​​添加评论​分享​收藏​喜欢以地球人类文明视角看 国家的崛起之传奇延续中的梵希派系 ,工业实力怎么样?一条有故事的鱼学生好久没玩这个游戏并且已经删掉了,仅仅以模糊的角度描述。 首先得说明一点,fancy的工业能力与我们是有一定偏差的,根据设定的说法,与其用蒸汽朋克来形容,不如说是魔法+蒸汽朋克,它的机器人技术十分简单粗暴,去外面抓个动物灵魂塞进去进工厂工作——简直让人无话可说。 然后我们就可以说了,哪管它机器人是怎么来的,那就是能够取代人类一部分生产力和战斗力的机器人,无论是游戏表现还是宣传视频这些自动打架的机器人战斗力…阅读全文​​赞同 1​​1 条评论​分享​收藏​喜欢2020会成为中国崛起的转折点吗?Will会。西方因为这次疫情,政治经济体系都受到了重大打击。中国因为率先遏制疫情,有能力全球施加影响力,类似一百年前一战后的美国。西方国家,特别是美国,变得傲慢而非理性,对比起来中国就是一个威权主义和理性主义的强力国家,在和西方的竞争中占据了越来越大的优势。阅读全文​​赞同 3​​添加评论​分享​收藏​喜欢如何评价游戏《国家的崛起》(Rise of Nations)及其资料片《爱国者与王座》(Thrones and Patriots)?风早中二病最终毁灭了世界不得不说,国家的崛起(Rise of Nations)是一款 拥有非常多创新特点的即时战略游戏,但是在它发行上市的初期,微软的另一款亲儿子游戏——帝国时代2(Age of Empires)依然如日中天,曾经登上过WCG舞台的帝国时代2风头完全盖过了这款由Big Huge开发的游戏。 [图片] 让很多玩家产生误解的是一直有人把它当做帝国时代系列游戏的一部作品,在国内网吧里依然可以看到诸如“帝国时代3:国家的崛起”、“帝国时代4:国家的崛起”之类的误会。 …阅读全文​​赞同 606​​147 条评论​分享​收藏​喜欢浏览量286 万讨论量1711  帮助中心知乎隐私保护指引申请开通机构号联系我们 举报中心涉未成年举报网络谣言举报涉企虚假举报更多 关于知乎下载知乎知乎招聘知乎指南知乎协议更多京 ICP 证 110745 号 · 京 ICP 备 13052560 号 - 1 · 京公网安备 11010802020088 号 · 京网文[2022]2674-081 号 · 药品医疗器械网络信息服务备案(京)网药械信息备字(2022)第00334号 · 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第06591号 · 服务热线:400-919-0001 · Investor Relations · © 2024 知乎 北京智者天下科技有限公司版权所有 · 违法和不良信息举报:010-82716601 · 举报邮箱:jubao@zhihu.