bitpie钱包下载|一个例子解释元宇宙

作者: bitpie钱包下载
2024-03-10 20:45:14

看了该文章,你就能基本了解“何为元宇宙”【7种定义+3个案例举例全面解析元宇宙】 - 知乎

看了该文章,你就能基本了解“何为元宇宙”【7种定义+3个案例举例全面解析元宇宙】 - 知乎切换模式写文章登录/注册看了该文章,你就能基本了解“何为元宇宙”【7种定义+3个案例举例全面解析元宇宙】为啥先生​厦门奥琳匹亚医疗咨询有限公司 总经理7种定义解释“何为元宇宙”元宇宙是个很科幻的概念,但它不是一个全新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年西雅图小说家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。时隔30年后,斯蒂芬森正面解析:现在元宇宙的研究方向是一个三维宇宙的关键特点与《雪崩》中勒出的那副场景不太一样。维基百科对元宇宙的定义:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间,它的本质是:平行宇宙。Roblox对元宇宙的定义:包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。(备注:Roblox是一家游戏开发企业,目前是世界最大的多人在线创作游戏)从时空性层面的定义:元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界。从真实性层面的定义:元宇宙是一个既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。从独立性层面的定义:元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间。从连接性层面的定义:元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。从感觉性层面的定义:元宇宙是一个虚拟的现实世界,就好比我们睡觉时所做的梦一般,我们知道它可能是梦,但真实感依然会令人唏嘘,而元宇宙就像创造了一个现实的、可创作的梦境一般。3个例子解释“何为元宇宙”举例1:2020年4月,美国歌手Travis Scott在《堡垒之夜》游戏中举办了“ASTRONOMICAL”虚拟音乐会。虽然音乐会过程只有10分钟左右,却吸引了全球超过1230万玩家同时在线观看。举例2:2020年5月,加州大学伯克利分校为了不让学生因为疫情错过毕业典礼,在沙盘游戏《我的世界》里重建了校园,学生以虚拟化身齐聚一堂,举办了一场别开生面的“二次元”毕业典礼。举例3:试想一下,你坐在家里的沙发上,戴上一个专用设备,短暂的加载后,眼前白光一闪,进入一个叫做“HOME”的虚拟世界。那里依然是你的家,你对着镜子看到了一个和真实世界一样的自己,接下来你开始了虚拟世界的生活。小结一句话定义不了元宇宙,一个平台定义不了元宇宙,一款游戏定义不了元宇宙,目前没有一个明确化、标准化、统一性对元宇宙进行官方定义,这也恰恰说明元宇宙这一概念的模糊性和无限可能性。编辑于 2021-11-20 12:04创造元宇宙元宇宙(Metaverse)元宇宙、平行宇宙与现实宇宙​赞同 1​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

怎样通俗的理解「元宇宙」? - 知乎

怎样通俗的理解「元宇宙」? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册宇宙平行宇宙行星诞生怎样通俗的理解「元宇宙」?关注者2被浏览5,430关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​2 个回答默认排序Higgs 数字艺术元宇宙的世界,每一个个体都需要自己的IP,APP:GXL​ 关注我们许多人听说过元宇宙,但许多人又不太清楚,想知道到底是什么元宇宙:包括元宇宙是什么意思?元宇宙的目的是什么?如何进入元宇宙?元宇宙是如何工作的? 如何在元宇宙中赚钱?元宇宙可能会存在什么样的问题?元宇宙什么时候出来?等这些基本问题。下面,我们分别就这些问题尽量予以简单通俗的解释。元宇宙是什么意思?目前,元宇宙这个词有点泛滥,一般来讲,你可以把元宇宙看作是虚拟世界的“宇宙”。元宇宙是建立在互联网的基础上,但又比互联网技术更加广泛。它也不是由某一个国家或某一个公司所独有。如果你还在为元宇宙这个概念而烦恼的话,你就这么想吧,互联网是"万维网",你可以称之为“万为网”,被用来做大量不同的事情,从购物、社交、到银行和娱乐。几乎所有存在于现实世界的东西现在都可以在互联网上找到,而且最终也会"进入到"元宇宙“中。你可以回想一下90年代互联网最开始的时候,当时的网站要么图形有限,要么是霓虹灯色似的一闪一闪的文字,而且经常“断网”,这就是现在的元宇宙所在状况,但它的发展速度比你想象的要快。如果说你还从未听说过元宇宙,你并不孤单;据调查统计,近70%的人表示说他们根本不熟悉元宇宙,还有27%的人表示他们只是有点点熟悉。别担心,当你读完这篇文章,你对元宇宙的方方面面就有了一个基本而恰当的了解。现实城市中的元宇宙概念,未来的智能城市和技术的未来主义数字设计。我们许多人对元宇宙的概念产生混乱是有原因的。元宇宙并没有一个简单的定义。大多数人一般认为它是一个虚拟的地方,人们、公司或其他实体可以在那里创造自己的虚拟世界,这是一种 "扩展的现实",它利用虚拟现实和增强现实将你带出你的现实世界,进入一个不同的虚拟世界。元宇宙这个词目前在许多不同的语境中被使用,方式也大不相同。例如,福布斯技术委员会给它下了一个宽泛的定义,认为它是漫威式的 "多元宇宙"。Meta/Facebook首席执行官扎克伯格则将元宇宙定义为根本不是一个地方,无论是虚拟的还是其他的,而是一个时间。他在2022年2月的一次采访中说:"对这个[元宇宙]的一个定义是,当基本上沉浸式的数字世界成为我们生活和花时间的主要方式时,它就是一个时代。"而且不要混淆。尽管Facebook在2021年10月将其品牌重塑为Meta Platforms Inc.,或简称为Meta,但Meta并不代表是整个元宇宙,就像Facebook并不代表是整个互联网一样。请记住,"互联网"在开初也没有什么意义,最终人们对这个词形成了普遍的理解。也就是说,随着时间的推移,同样的情况也会发生在元宇宙(或任何成为流行选择的术语)上。元宇宙的目的是什么?目标是,最终你在现实世界中能做的任何事情都会在元宇宙中有一个虚拟的对应物。然而,它并不是要取代现实,而是与你的现实生活同步进行,以加强它。目前,基于基础技术的限制,元宇宙的范围还比较窄,但仍有很多令人兴奋的事情正在发生,这些包括:游戏这是目前最流行的虚拟现实的运用,通过使用元宇宙来创造一个沉浸式的游戏体验。基于计算机和控制台的游戏,如《魔兽世界》和Roblox,正在创造元宇宙中的虚拟游戏,这是未来沉浸式技术的一部分。购物通过营销和增加销售来赚钱的机会是吸引大多数公司进入元宇宙的原因,这也是目前很多技术发展的重点所在。目标是提供比你在现实生活中得到的更好的购物体验。例如,你可以使用一个与你现实世界的尺寸相匹配的数字化身来试穿衣服,让你为即将到来的婚礼试穿多件衣服,而无需离开家或弄乱你的头发。同样,你可以通过一个虚拟的商场,选择商品并将它们添加到你的购物车中,这种方式比现实世界的购物之旅或目前的在线点击体验更加清晰和明快。工作培训从教医生如何进行手术,到对新员工进行必要的培训,元宇宙提供了一种更容易和更安全的教育方式。在这里,你可以练习急救技能,学习复杂的机器和规程,并在方便的时间和地点上课,而且不会危及任何真实的人体。教育专家认为,大学未来的课堂在元宇宙,任何人都可以从世界各地最好的教授那里学到最前沿的教学。2022年1月,斯坦福大学推出了 "通信166/266虚拟人",这是其在元宇宙中举办的第一堂课(学生用Oculus 2头盔参与),其他学术机构也在跟进。截至目前,这种"元宇宙大学"(metaversities )还有如:莫尔豪斯、菲斯克、新墨西哥州立大学、南达科他州立大学、佛罗里达农工大学、西弗吉尼亚大学和马里兰大学全球校区。远程工作有人现在会觉得云视频会议软件,如Zoom等很方便,如果你可以"出现"在一个会议室,与你的同事合作,不需要离开你的家(或你的睡衣),会怎么样?虚拟工作空间更便宜、更方便,最终将变得无处不在。远程医疗任何不需要直接接触身体的医疗事件,从咨询、治疗到药物检查,都可以在虚拟医疗单位完成。旅游查看世界各地的博物馆,在不损害野生动物的情况下徒步穿越雨林,甚至通过虚拟旅游门户网站参加太空旅游,给你真实般的体验但又不必购买昂贵的旅游票。社交活动社交媒体在元宇宙中更上一层楼。你不仅可以分享信息、图片和视频,你还可以玩团体游戏,在虚拟现实房间里聊天,甚至约会。娱乐除了游戏之外,元宇宙还非常适合其他类型的娱乐。例如,虚拟电影院提供的体验比家庭电视提供的体验好得多。许多大牌明星都曾在元宇宙举办过数字音乐会,人们在那里得到了比现实生活中可能拥有的更好的位置视野,再加上数字附加功能,使音乐会更加身临其境。还有人喜欢的是,与朋友们一起打虚拟迷你高尔夫球!如何进入元宇宙进入元宇宙需要专门的硬件,如手机、电脑、耳机、3D屏幕、手套等和软件(游戏、程序等)的组合。你需要什么取决于你到底想做什么。例如,要玩大多数流行的VR游戏,你需要一个VR头盔和控制器,其中包括多个摄像头和感官输出。目前没有统一的元宇宙,所以每个公司都在开发自己的平台、头盔和其他技术。目前,主要参与者包括Meta、英伟达、Epic Games、微软、苹果、Decentraland、Roblox公司、Unity软件、Snapchat、The Sandbox和亚马逊等。访问元宇宙的最流行的平台包括Meta、Oculus(现在由Meta拥有)、索尼、HTC、Pico、Valve和三星。但这并不是访问登录的唯一方式。以增强现实为特色的元宇宙部分通常是通过你的手机屏幕和相机来实现的。专家预测,在未来,访问元宇宙将只需一副简单的眼镜即可完成。元宇宙是如何工作的?支撑元宇宙的技术是由其他技术拼凑起来的,包括虚拟现实、区块链和Web 3(以及支撑互联网的更成熟的编程技术)。区块链是一种将数据块存储在"区块"中的方式,这些区块根据相关性被连接成一个链。区块链数据库提供了一种共享数据的方式,同时保证了保真度和安全性,这就是为什么它们是加密货币的一个重要组成部分。区块链为Web 3提供了构件,这是互联网的最新迭代,为扩展现实提供了框架。最后,虚拟现实建立在这些技术之上,以模拟真实世界的体验。大多数VR软件是基于"虚拟世界生成器",它是使用特定VR头盔供应商的软件开发工具包制作的。这个工具包提供基本程序、驱动程序、数据和图形渲染库。如何在元宇宙中赚钱与大多数技术一样,关键的问题是如何将这种体验货币化。元宇宙提供了现实世界中的大部分选择,另外还有一些是只有在虚拟世界中才特有的选择。购买和出售虚拟土地就像人们在现实世界中购买土地一样,投资者正在购买数字空间,包括"地点"。购买虚拟房地产需要使用虚拟货币,也就是加密货币,直接从虚拟开发商那里购买。目前,最流行的两个平台是The Sandbox和Decentraland,这两个平台都有自己的货币(分别是SAND和MANA)。交易加密货币你可以通过交易加密货币赚钱,类似于投资股票赚钱的方式,它需要前期(真实)资本和较高的风险承受能力。交易NFT非同质化代币(NFT)是一种存储在区块链中的数字证券,代表一种真实的资产,通常是音乐、艺术、游戏中的物品和视频。如果你能预测什么会流行,创造、购买和销售NFT可以是一个有利可图的业务。请记住,NFT可能对环境不利。虚拟销售真实世界的商品一些商店的真实产品的虚拟店面已经在网上上线。虽然目前有很多问题,但目标是最终提供一个比真实体验更好的虚拟体验。虚拟购买将提供真实的商品。其他赚钱方式随着技术的发展,新的金融机会不断涌现。一些可能性包括:举办元宇宙中的活动,销售虚拟物品,如数字服装或头像的发型,销售特定元宇宙圈的服务和交易元界代币。元宇宙可能会存在什么样的问题?我们许多人知道互联网上所存在的一些问题。专家认为,所有互联网上所存在的问题,都将会被虚拟现实所放大,环境越真实,骗局就越真实,同时还有一些专门针对元宇宙的新问题。如果我们现在生活在一个"后真相"的社会,想象一下,当谎言更加真实可信,深度造假不仅仅是在二维的交互式时,会是什么样子。隐私问题区块链技术被打造为一种更加安全和私密的信息共享方式,但每一种技术都有其缺陷。此外,有关数字隐私权的法律也在不断变化,在元宇宙的数据隐私的合法性方面也存在许多问题。可访问性人体本身并不具备访问元宇宙的能力,因为它需要硬件、软件和知识,所有这些对个人来说都可能非常昂贵。此外,一些国家或地区需要安装昂贵而复杂的基础设施来提高数据存储和数据处理速度。这可能会产生一个由技术富人和穷人之间的不稳定系统。健康问题专家说,虚拟现实对大脑的行为有相当大的影响,这引起了现实世界对身体和精神健康的担忧。有明显的风险,因绊倒或跌倒而受伤,但也报告说有头痛、眩晕、肌肉酸痛和视觉问题。此外,沉浸在数字世界中的人往往以牺牲锻炼、呼吸新鲜空气和社交为代价,更容易上瘾。更微妙的健康风险是精神上的。因为VR提供了比在电脑屏幕更真实的体验,情感和精神影响更强烈。比如说,在VR中观看一部恐怖电影,可能会造成真正的创伤。更不用说当前互联网的所有缺点在VR中被放大,如暴力色情、黑市、性交易和犯罪活动等。元宇宙什么时候到来?如果你知道去哪里找的话,元宇宙已经在你身边了。第二人生(Second Life)是模拟现实生活的流行电脑游戏,自然适合元宇宙,并迅速流行起来。其他游戏,包括那些主要受年轻一代欢迎的游戏,如《堡垒之夜》、《Minecraft》和《Roblox》,也在虚拟领域大行其道;根据估计,每天有近1亿人登录这些游戏。第一人称射击和任务游戏在元宇宙中变得更加逼真,更身临其境。专家认为,元宇宙在理论上和许多实践中已经存在,但预计该技术将在未来五到十年内爆发。可穿戴设备,如耳机,将变得更舒适、便携和更强大。软件将变得更加逼真,走向 "完全沉浸式"的体验。元宇宙技术将对人们的工作方式、人们的游戏方式、人们的社交方式以及最重要的,我们的信息消费方式产生巨大的影响。未来已来还记得90年代的那种感觉吗,当时互联网是全新的,一切都感觉是可能的。今天的元宇宙拥有所有这些希望和机会,但规模更大。例如,虚拟房地产已经是大生意。不到一年前,在Decentraland上以1千美元出售的一小块虚拟土地现在价值1万3千美元。正如微软发售的家用游戏机XONE的首席执行官兼联合创始人、著名元宇宙专家、詹姆斯·香农(James Shannon)所说:"这是一个非常激动人心的时刻,因为就像互联网在90年代所做的那样,元宇宙将以我们还无法想象的方式彻底改变这个世界。"发布于 2022-12-29 18:07​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​

最近很火的概念「元宇宙」到底是什么?如何实现? - 知乎

最近很火的概念「元宇宙」到底是什么?如何实现? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册互联网未来科技宇宙元宇宙(Metaverse)最近很火的概念「元宇宙」到底是什么?如何实现?元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩 》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提…显示全部 ​关注者2,242被浏览2,013,373关注问题​写回答​邀请回答​好问题 184​31 条评论​分享​755 个回答默认排序nell nell​​心理学话题下的优秀答主​ 关注看了一圈感觉大多数人都是根据一些科幻小说臆想出来的理解啊。建议先把Mark Zuckerberg的视频看完,也就一小时,不长。倒不是说他的愿景就一定是未来的样子,但至少人家是实实在在朝着这个目标攻克一个个技术瓶颈、完成一个个项目、生产并投入到市场一系列产品的,而不是一拍脑门儿信口胡说出来的。很多人把“元宇宙”(metaverse)理解为乌托邦,一个脱离现实的平行世界。这肯定是误解了“metaverse”。“元宇宙”虽然名字里有个“宇宙”,但它本身并不是另一种现实,而是一个打包、整合的辅助现实的技术。至于说这个技术有没有可能实现“骇客帝国”那种数字世界,不是没可能,但现在还做不到。现在能做到的,是通过改变人与世界、人与人之间的交互改变人们对现实的体验从而推动整个社会和人类意识的发展。辅助现实的技术其实很多,飞机火箭、电话电报、互联网都算。它们也确实推动了社会的发展。比如飞机把环绕地球的距离缩短到24个小时以内,加强了不同文化和文明之间的交流和互动。互联网让人足不出户就可以获取全世界的资讯,改变了人们社交、生产、和消费模式。“元宇宙”就是在已有基础上增加了一层“体验”(experiential)的维度。玩游戏还只是这“体验”里很小的一部分,如果只是玩游戏,那应用场景就太有限了。“元宇宙”想要真正得到发展,必须在教育、医疗、通讯、商业等与我们日常息息相关的领域发挥作用。就好像现在每天的衣食住行都离不开互联网和手机,它必须做到这个程度才行。但问题是,现有的日常经验有必要升级吗?我觉得是有的。有人觉得没有可能是还没体会到升级的重要。以前人也觉得买东西得去店里,有多少人想到阿里巴巴今天的规模?现在习以为常的,比如通过书本学习中国古代史,辅以互联网上的资讯,传递知识是借由平面二维模式。利用“元宇宙”技术,你可以亲身回到唐朝,在虚拟的唐朝世界中亲历朝代的更替、走过长安的大街小巷、聆听皇帝和大臣们在朝廷上的辩论。过去你要死记硬背“安史之乱是唐玄宗末年至代宗初年由唐朝将领安禄山与史思明背叛同唐朝争夺统治权的内战”。现在你亲眼目睹安禄山与史思明如何密谋策划、唐玄宗如何大惊失色、群臣如何献策献计。这些知识通过你真实的体验全部刻画在你心里,你不需要死记硬背,你不仅头脑里知道,现在是整个身心都知道了。实现这个应用并不难,很多博物馆都在用,比如这个梵高展览:梵高的《星空》体验梵高的《渔船》体验梵高的《农舍》体验还比如,过去一直以来是科技拉近了时空,但人仍然是远的。我可以和你隔着太平洋打电话发消息,但无法面对面的感知你,无法和你分享我此时此刻的处境,无法给你一个真实的拥抱。“元宇宙”可以做到。它可以突破全息投影、电子扫描、神经元复制、生物传导等一系列技术屏障,让我们隔着太平洋感受同一个场景。比如我在五月天的演唱会现场召唤你,你可以real-time和我一起观看。你身临其境,我也可以享受你的陪伴。远距离传送观看演唱会远距离传送观看演唱会基本上现在互联网能做什么,你在上面再加上一个“体验”的维度,就是“元宇宙”能做的。所以把“元宇宙”理解为“虚拟现实”是不准确的,它并不是创造了一个新的现实,而是利用电脑技术将虚拟信息和真实世界叠加、融合,“增强”了时间和空间各个场景体验的可能性。所以叫“增强现实体验”要准确的多。“体验”这件事,不要小看,它不仅是用的舒服、玩的开心而已。“体验”是共情的前提。也就是说,你要追求好的客户体验,一定要尊重个体的经验,同时建立在大多数人经验上的产品也会反过来规训那些outlier,到最后会产生该产品生态圈内的某种共识。这个做过产品就知道了,用户体验建立在个体的经验上,但到最后却是趋同的,就算有outlier,也会通过“教育”的方法给ta“纠正”过来。可以参考Apple的产品开发。因此,“元宇宙”到最后,最重要的作用,应该是进一步推动整个社会的整合。事实上,如果Zuckerberg预测正确的话,“元宇宙”最终不是拉远,而是拉近人与人之间的距离。就好像飞机、高铁、互联网促进了全球化的供应链和商业模式,以前互不相通的人现在必须一起做生意、配搭与合作,人与人之间必须建立某种程度的了解、信任和共识。“元宇宙”会加强这种全球链接,同时带动更多的理解和共识。其实没有互联网的发展,现在的LGBTQ运动根本达不到这样的规模。正是个人在网络上获得了分享渠道,通过分享故事、见证、经历激发了社会层面的同理心和共情力,才得到今天各种民间和政策上的支持。你可以想象这些分享再加上一个感同身受的“体验”维度,那人与人之间会产生怎样的互动和共鸣?人与人的悲喜不能相通,那是因为“我”没有渠道进入到“你”的故事中。我觉得,这才是互联网和元宇宙真正的意义所在。如果是这样,那么这个世界的确是向着人类命运共同体的方向发展,整个人类的集体意识也会越来越互通和融合,而阻碍这种融合的某些政体和政策会最终因为不再符合历史的发展而被淘汰。“元宇宙”也许只是一个起点,这些技术促成了人类彼此之间的理解和共情,提高了爱的能力。当人类可以不再借助任何技术而实现心意相通,情感和意识越来越趋近,爱人不再成为苦役,那么人类真正的合一就实现了。编辑于 2022-05-16 01:31​赞同 265​​41 条评论​分享​收藏​喜欢收起​hello80​​ 关注是一个带头炒作的社交网站和一群跟风吃尾气的互联网企业炒起来的概念。抛开华丽的词藻,所谓“元宇宙”说白了就是大型VR应用——巨头们描述了一个在虚拟世界工作生活的美好愿景。志向听起来很远大,落地又有几分可行性?说个大家可能不信的事情:零几年的时候,就有人推出过虚拟社区的项目——虽然当时的技术水平放到今天完全不够看,但是随手一搜仍然能够找到前人留下的痕迹(再看看今天这些媒体稿件,你甚至还能找到同款科幻小说)。请问各位听说过这些项目吗?又是什么原因让这些项目淹没在了历史的尘埃中?在技术水平不行的时候,好的创意是无法落地的。离我们最近的一个例子,恰恰就是VR技术自己。2016年,VR概念甚嚣尘上,各路公司媒体纷纷将这一年吹捧为“VR元年”,仿佛VR的未来触手可及。在VR最火的时候你只需要体验体验VR内容,就可以制作出一个几十上百万播放量的视频,撑起一场观看人数可观的直播。可所谓的“VR元年”过去短短几年后,留下的几乎是一地鸡毛,VR设备于消费者基本只存在于博物馆、体验店、展览会和少数新潮玩家的手中;至于VR应用,不说那些高端大气上档次的概念,就连极其接地气的VR游戏都要靠小工作室的作品(Beat Saber、VRchat)来撑牌面,唯一的大作Half-Life ALYX还是不怎么做游戏的Valve出品的。 那个VR引领潮流的未来根本没有到来。其中原因其实非常简单——VR太贵,并且效果一般所谓”VR元年“的那一年,想购买一套能够运行VR应用的电脑再加上VR显示器手柄要花上一万块钱以上,就算是较为廉价的解决方案——PSVR也要花上五千块钱。这使得VR对大多数人来说就是一个可望而不可及的玩具。就算你花了这个钱,VR眼镜的纱窗效应也会立刻将你拉回现实。至于c ardbox,那玩意纯属图一乐。技术不成熟,结果就是再好的创意也要落地成盒。那2021年的今天,VR技术成熟了吗?去看看购物网站,你会轻易下单购买VR设备吗?去问问你的朋友家人,他们体验过VR应用吗?去看看新闻网站,VR有什么破圈的王牌应用吗?问完这三个问题,应该你已经得出答案了。如果你非要问这三个问题有什么基准可以参照,那么你可以对照五六年前的智能手机。以史为鉴这么简单的道理,互联网公司的高管不可能没有一个明白,然而即使如此,一大波的互联网公司仍然要追逐Facebook的尾气,这就是整件事最让人恶心的地方,他们与虚拟币发行方在行为上达成了高度一致。Facebook为了他们所谓的元宇宙,好歹收购了Oculus,入股了VRchat,其它互联网厂商和虚拟币炒家又做了什么?只怕还够不到Facebook的脚趾头。那Facebook相比于追逐者如此脚踏实地,好歹可以成功吧?这就不得不提一下前些日子某工作室招兵买马的时候,我就说过一个观点:所谓的虚拟社区(这里我真的不想用”元宇宙“这个说法),根本不需要等到未来再做,现在就可以着手实施落地,开始积累经验:用户自定义玩法,自己创作内容的Minecraft,算不算虚拟社区?VR社交第一平台VRchat,算不算虚拟社区?说得极端一点,曾经QQ游戏大厅的QQ秀聊天室和QQ宠物,算不算虚拟社区?更别提前人早就做过的各种虚拟社区,比这些吹牛皮不打草稿的厂商还不知道高出哪里去了相比于科幻小说和影视作品里面的VR应用,这些应用虽然看起来低端一些,可它们遇到的问题却完全可能是今后VR技术大规模应用时可能遇到的:高自定义内容需求的大量计算资源如何提供?用户自定义内容的收益、风险如何考量?用户自定义虚拟形象的边界在哪里?我们是否应该允许一个普通权限的玩家创建超大模型或者华丽特效?据说有用户在虚拟世界受到了骚扰,如何规制新虚拟环境中的行为?什么样的交互方式适合VR?有哪些游戏可以将影响力投射到VR领域?包括前些日子某工作室吹嘘的”稳定的经济系统“,拜托这玩意现在你就可以在游戏里面用一用了哪用等什么”Oasis“(出自电影《头号玩家》)呢?===========以下结论,以及太长不看版说到底,以当前的技术水平,所谓”元宇宙“是还八字没一撇的东西。现在更应该做的实事是积累VR技术和内容,尤其是那些还没有开始做的厂商。搭建平台坐享收益这等好事谁都想干,可写了个PPT就想成事,是等着别人把饭喂到你的嘴里吗?面对这些浮躁的厂商,我只想再次重复下某”云电脑“停止服务时的观点:什么时候不再张口闭口所谓“颠覆”,而是认真耕耘行业生态,脚踏实地研究,这些概念上的东西才有未来。发布于 2021-11-02 23:06​赞同 131​​19 条评论​分享​收藏​喜欢

到底什么是元宇宙?(上)--中国数字科技馆

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到底什么是元宇宙?(上) 

来源:

36氪神译局

责任编辑:科幻世界杂志社更新时间:2021-11-19 10:10:00

  编者按:30年前,当斯蒂芬森在《雪崩》里面首次提到“元宇宙”这个想法时,他一定想不到这概念现在是这么火。但到底什么是元宇宙?元宇宙可以实现什么?就像“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”一样,大家的说法都不一样。这篇文章可以帮助我们厘清各种“元宇宙”的概念。文章来自编译,篇幅关系,我们分两部分刊出,此为第一部分。

*图片来源:Aurich Lawson | Getty Images

  现如今,似乎人人以及他们的母公司都在讨论“元宇宙”,把它看作是将彻底改变我们的在线生活的下一个大事物。但是对于“元宇宙”的含义每个人似乎都有自己的想法——如果他们的确知道它的含义的话。

*“元宇宙”来自斯蒂芬森的《雪崩》

  “元宇宙”这个词一开始是尼尔·斯蒂芬森发明的。1992 年他在开创性的赛博朋克小说《雪崩》里面发明了这个词。在书中,元宇宙(Metaverse,斯蒂芬森的小说里面总是大写开头的)是一个共享的“假想之地”,它“通过全球光纤网络向公众开放”,并被投射到虚拟现实的头显上。在元宇宙里面,开发者可以“建造建筑物、公园、标志,以及在现实中不存在的东西,比方说悬在头顶的巨大灯光秀,无视三维时空规则的特殊街区,以及大家可以去相互猎杀的自由搏击区。”

  在最近宣布公司更名的 Facebook Connect 主题演讲中,Meta(原来的Facebook)首席执行官马克·扎克伯格与他的同事在 90 分钟之内提到“元宇宙”这个词的次数有 80 多次。但斯蒂芬森已经非常明确地表示,“我跟 FB 之间的交流为零,也没有任何商业关系。” 这意味着 Facebook 对“元宇宙”的解释可能跟斯蒂芬森最初的描述完全不同。

  虽然 Meta 的品牌重塑推动了这段时间大部分有关元宇宙的对话,但自从《雪崩》问世以来的近 30 年的时间里,体现了斯蒂芬森书中所述的部分或大部分内容的在线网络已经大量出现。这些创造“元宇宙”的努力包括众多的在线游戏与聚会场所,尽管它们没有用元宇宙修饰自己,但也已经捕捉到元宇宙其中一些最重要的概念。

  就像 Oculus 的首席技术官John Carmack最近所说的那样:“但现在我们来了。马克·扎克伯格已经做出决定,现在是建设元宇宙的时候了,巨大的轮子开始转动,资源正在流动,肯定也会做出相应努力。”

  那么,元宇宙到底是不是下一个会彻底改变我们彼此联系方式的重大进步?还是说只是把现有技术重新包装成一个新的,包罗万象的概念?或者只是最新的营销热词?

  答案要取决于你所谓的“元宇宙”到底是什么意思。

定义元宇宙

  在最近的 Facebook Connect 主题演讲里,扎克伯格说“了解元宇宙的最好办法是亲自体验一番,但做到这一点还有点困难,因为元宇宙还没有完全成型。” 就我们所处的位置来看,要求大家去尝试一些不存在的东西,这似乎不是让大家充分了解公司大胆的新方向的最佳方式。

  在主题演讲里,扎克伯格把元宇宙的宏伟愿景描述为“更加身临其境的,具身化的互联网”,在那个地方“你几乎可以做任何你能想到的事情——跟朋友和家人聚在一起,工作,学习,玩、购物、创造——以及完全不符合我们今天对电脑或手机的看法的全新类型的活动。” 这对我们的理解有点帮助,但任何含有“几乎任何你能想象到的东西”这种描述的东西都属于太过宽泛,几乎毫无意义。

  在对Meta 的愿景进行分解——并把元宇宙的历史看作是概念及多个不同在线空间的体现之后——我们确定出以下一些元素,这些元素加在一起似乎就可以定义元宇宙。使用了元宇宙这个词的任何业务都会包括以下一项或全部:

共享的社交空间,有代表用户的化身

  这种元宇宙概念的基本构建块,就是扎克伯格所呼吁要建立的一个更加“具身化”的互联网时所讲到的东西。在网站或社交媒体网络上,你可能会用用户名或缩略图来代表自己。在 元宇宙里,你的形象可能就变成了会动、会说话及/或执行动画动作的化身,而且是可以定制的。

  自 20 世纪 90 年代以来,这类头像在各种在线游戏和社交空间中都已经变得很常见(还有人记得哈宝酒店吗?)。但是虚拟形象的保真度与能力可能会因不同的服务而异。虚拟现实的最新进展可以让用户真正体现到自己奇幻的化身上,通过它们的虚拟眼睛去观察,并用手部跟踪控制器与虚拟物品打手势,进行交互。看看类似VRChat 这样的空间就会知道这些 VR 化身现在已经变得多么的精致。

*《哈宝酒店》是元宇宙吗?嗯……有点像?

一个可供化身居住与互动的,持久的“世界”

  在某些情况下,这意味着虚拟世界模仿了现实世界的空间限制与土地的稀缺性,就像《第二人生》里面一块块不连续的地块一样。在其他一些情况下,这只是意味着用户共享了一块专门为特定游戏或特殊时间敏感事件开辟的空间,比方说最近在《堡垒之夜》举行的多媒体音乐会。

  在理想化的元宇宙里,每一位用户均共享同一个虚拟世界。在这个世界里,人人都可以在跨在线会话保留自己的物品和财产。不过,由于技术上的原因,很多现代的类似元宇宙的空间最终会把用户区隔金多个分片服务器,只有一小部分用户之间可以进行交互。

拥有虚拟财产的能力,就像拥有实物财产一样

  从跟你的帐户关联的 Neopets JPG, 到《魔兽世界》里面强大的装备集合,这可以表示任何东西。不管是什么,你的虚拟财产都会跟你关联在一起,而且不会换一个会话之后就消失。

  最近,有人试图非同质化代币(NFT)来跟踪并建立虚拟商品的所有权,这将独立于任何控制机构或公司的服务器,属于一种去中心化的方式。理论上,这样的 NFT 可以让虚拟商品在不同公司控制的元宇宙之间进行自由移动。在实践上,这种可移植性需要制定标准,需要公司间开展紧密合作,所以仍然是个白日梦。

创建自己的虚拟财产的能力

  让用户可以制作自己的元宇宙内容对于用户(从而可以随心所欲地塑造虚拟世界)和元宇宙创建者(从而不必花费大量时间和精力从头开始去创建每一个虚拟对象)来说都是一种福音。像 Minecraft 和 Roblox 这样的游戏就是很好的例子,充分展示了提供相对简单的构建块的元宇宙是怎么利用网络效应以及玩家的创造力来制作出各种各样的世界内的创造物的。

  但是,用虚拟对象去填充元宇宙不是只有“让用户去干”这么简单。控制、管理以及侵犯版权的问题可能会变得非常重要,尤其是如果你的元宇宙是被希望从所有用户生成的作品中获取价值的公司所控制(并且如果用户希望能分享利润)的话。

*Minecraft之类的游戏让用户可以构建自己的元宇宙。

交换及/或出售虚拟财产的能力

  从类似供《魔兽世界》的职业打金者兑换货币的(不再是)灰色市场,到严格监管的宇宙内经济体(如 EVE Online 里面的经济体),这些都算。在这中间,会有像《第二人生》这样的游戏,曾出现因为对玩家所持有的发行商 Linden Labs 所创建的虚拟土地的“所有权”存在分歧而对簿公堂。

来自多家大公司的IP共享宇宙

  元宇宙的这个元素是被《头号玩家》给普及起来的(2011 年推出的小说,2018 年被改编成电影)。里面介绍了一个结合了无数怀旧媒体属性元素的虚拟世界,包括《鸵鸟骑士》(Joust) 、《龙与地下城》 (Dungeons and Dragons)、《战争游戏》(WarGames)、《巨蟒剧团》(Monty Python)以及《圣杯》(Holy Grail)等。

  媒体整合对这一概念来说是个促进,在这样的虚拟世界里面,甘道夫可以大战兔巴哥,因为IP同属母公司时代华纳。但打破企业围墙花园的跨界情况也越来越普遍:比方说,来自世嘉(Sega)、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)、卡普空(Capcom)、南梦宫(Namco)、科乐美(Konami)等公司的角色可以同时出现在《明星大乱斗》( Super Smash Bros. Ultimate)里面。与此同时,迪士尼/漫威/星球大战、约翰威克(John Wick)、DC漫画、《捉鬼敢死队》、《战神》、《光环》、NFL 等官方跨界游戏也都可以在《堡垒之夜》里面玩。

*《明星大乱斗》里面的不只是任天堂的角色。

通过 VR 或 AR 眼镜实现全 3D 远程呈现

  这被很多人视看作是实现“完全”元宇宙的最后一步。通过虚拟现实和增强现实,我们得以超越平板屏幕的“魔窗”,进入到另一个世界。在这个世界里,你会跟其他的 3D 化身占据同一位置,从而感受到一种“存在感”。就像 Meta 在主题演讲里面所说的那样,“那感觉仿佛大家都在一个房间里面,一起用眼神交流,拥有共同的空间感,而不是眼睁睁看着屏幕上的一张张脸。”

  VRChat 以及 Meta 自己的 Horizon Worlds 与 Horizon Workplaces 就是这方面的早期努力。这些就是那个世界的运作机制强有力的概念验证。但就像Carmack所指出的那样,跟 Horizon 里面的其他 16 个化身共享一个房间“与我们想象中的元宇宙相去甚远”。要想实现Carmack的设想,需要克服诸多技术问题才能拥有一个有“成千上万的人四处游荡”,且可以随意进出虚拟房间的 VR 虚拟世界。

  译者:boxi本文来自:

36氪神译局

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看了该文章,你就能基本了解“何为元宇宙”【7种定义+3个案例举例全面解析元宇宙】 - 知乎

看了该文章,你就能基本了解“何为元宇宙”【7种定义+3个案例举例全面解析元宇宙】 - 知乎切换模式写文章登录/注册看了该文章,你就能基本了解“何为元宇宙”【7种定义+3个案例举例全面解析元宇宙】为啥先生​厦门奥琳匹亚医疗咨询有限公司 总经理7种定义解释“何为元宇宙”元宇宙是个很科幻的概念,但它不是一个全新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年西雅图小说家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。时隔30年后,斯蒂芬森正面解析:现在元宇宙的研究方向是一个三维宇宙的关键特点与《雪崩》中勒出的那副场景不太一样。维基百科对元宇宙的定义:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间,它的本质是:平行宇宙。Roblox对元宇宙的定义:包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。(备注:Roblox是一家游戏开发企业,目前是世界最大的多人在线创作游戏)从时空性层面的定义:元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界。从真实性层面的定义:元宇宙是一个既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。从独立性层面的定义:元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间。从连接性层面的定义:元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。从感觉性层面的定义:元宇宙是一个虚拟的现实世界,就好比我们睡觉时所做的梦一般,我们知道它可能是梦,但真实感依然会令人唏嘘,而元宇宙就像创造了一个现实的、可创作的梦境一般。3个例子解释“何为元宇宙”举例1:2020年4月,美国歌手Travis Scott在《堡垒之夜》游戏中举办了“ASTRONOMICAL”虚拟音乐会。虽然音乐会过程只有10分钟左右,却吸引了全球超过1230万玩家同时在线观看。举例2:2020年5月,加州大学伯克利分校为了不让学生因为疫情错过毕业典礼,在沙盘游戏《我的世界》里重建了校园,学生以虚拟化身齐聚一堂,举办了一场别开生面的“二次元”毕业典礼。举例3:试想一下,你坐在家里的沙发上,戴上一个专用设备,短暂的加载后,眼前白光一闪,进入一个叫做“HOME”的虚拟世界。那里依然是你的家,你对着镜子看到了一个和真实世界一样的自己,接下来你开始了虚拟世界的生活。小结一句话定义不了元宇宙,一个平台定义不了元宇宙,一款游戏定义不了元宇宙,目前没有一个明确化、标准化、统一性对元宇宙进行官方定义,这也恰恰说明元宇宙这一概念的模糊性和无限可能性。编辑于 2021-11-20 12:04创造元宇宙元宇宙(Metaverse)元宇宙、平行宇宙与现实宇宙​赞同 1​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

怎样通俗的理解「元宇宙」? - 知乎

怎样通俗的理解「元宇宙」? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册宇宙平行宇宙行星诞生怎样通俗的理解「元宇宙」?关注者2被浏览5,430关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​2 个回答默认排序Higgs 数字艺术元宇宙的世界,每一个个体都需要自己的IP,APP:GXL​ 关注我们许多人听说过元宇宙,但许多人又不太清楚,想知道到底是什么元宇宙:包括元宇宙是什么意思?元宇宙的目的是什么?如何进入元宇宙?元宇宙是如何工作的? 如何在元宇宙中赚钱?元宇宙可能会存在什么样的问题?元宇宙什么时候出来?等这些基本问题。下面,我们分别就这些问题尽量予以简单通俗的解释。元宇宙是什么意思?目前,元宇宙这个词有点泛滥,一般来讲,你可以把元宇宙看作是虚拟世界的“宇宙”。元宇宙是建立在互联网的基础上,但又比互联网技术更加广泛。它也不是由某一个国家或某一个公司所独有。如果你还在为元宇宙这个概念而烦恼的话,你就这么想吧,互联网是"万维网",你可以称之为“万为网”,被用来做大量不同的事情,从购物、社交、到银行和娱乐。几乎所有存在于现实世界的东西现在都可以在互联网上找到,而且最终也会"进入到"元宇宙“中。你可以回想一下90年代互联网最开始的时候,当时的网站要么图形有限,要么是霓虹灯色似的一闪一闪的文字,而且经常“断网”,这就是现在的元宇宙所在状况,但它的发展速度比你想象的要快。如果说你还从未听说过元宇宙,你并不孤单;据调查统计,近70%的人表示说他们根本不熟悉元宇宙,还有27%的人表示他们只是有点点熟悉。别担心,当你读完这篇文章,你对元宇宙的方方面面就有了一个基本而恰当的了解。现实城市中的元宇宙概念,未来的智能城市和技术的未来主义数字设计。我们许多人对元宇宙的概念产生混乱是有原因的。元宇宙并没有一个简单的定义。大多数人一般认为它是一个虚拟的地方,人们、公司或其他实体可以在那里创造自己的虚拟世界,这是一种 "扩展的现实",它利用虚拟现实和增强现实将你带出你的现实世界,进入一个不同的虚拟世界。元宇宙这个词目前在许多不同的语境中被使用,方式也大不相同。例如,福布斯技术委员会给它下了一个宽泛的定义,认为它是漫威式的 "多元宇宙"。Meta/Facebook首席执行官扎克伯格则将元宇宙定义为根本不是一个地方,无论是虚拟的还是其他的,而是一个时间。他在2022年2月的一次采访中说:"对这个[元宇宙]的一个定义是,当基本上沉浸式的数字世界成为我们生活和花时间的主要方式时,它就是一个时代。"而且不要混淆。尽管Facebook在2021年10月将其品牌重塑为Meta Platforms Inc.,或简称为Meta,但Meta并不代表是整个元宇宙,就像Facebook并不代表是整个互联网一样。请记住,"互联网"在开初也没有什么意义,最终人们对这个词形成了普遍的理解。也就是说,随着时间的推移,同样的情况也会发生在元宇宙(或任何成为流行选择的术语)上。元宇宙的目的是什么?目标是,最终你在现实世界中能做的任何事情都会在元宇宙中有一个虚拟的对应物。然而,它并不是要取代现实,而是与你的现实生活同步进行,以加强它。目前,基于基础技术的限制,元宇宙的范围还比较窄,但仍有很多令人兴奋的事情正在发生,这些包括:游戏这是目前最流行的虚拟现实的运用,通过使用元宇宙来创造一个沉浸式的游戏体验。基于计算机和控制台的游戏,如《魔兽世界》和Roblox,正在创造元宇宙中的虚拟游戏,这是未来沉浸式技术的一部分。购物通过营销和增加销售来赚钱的机会是吸引大多数公司进入元宇宙的原因,这也是目前很多技术发展的重点所在。目标是提供比你在现实生活中得到的更好的购物体验。例如,你可以使用一个与你现实世界的尺寸相匹配的数字化身来试穿衣服,让你为即将到来的婚礼试穿多件衣服,而无需离开家或弄乱你的头发。同样,你可以通过一个虚拟的商场,选择商品并将它们添加到你的购物车中,这种方式比现实世界的购物之旅或目前的在线点击体验更加清晰和明快。工作培训从教医生如何进行手术,到对新员工进行必要的培训,元宇宙提供了一种更容易和更安全的教育方式。在这里,你可以练习急救技能,学习复杂的机器和规程,并在方便的时间和地点上课,而且不会危及任何真实的人体。教育专家认为,大学未来的课堂在元宇宙,任何人都可以从世界各地最好的教授那里学到最前沿的教学。2022年1月,斯坦福大学推出了 "通信166/266虚拟人",这是其在元宇宙中举办的第一堂课(学生用Oculus 2头盔参与),其他学术机构也在跟进。截至目前,这种"元宇宙大学"(metaversities )还有如:莫尔豪斯、菲斯克、新墨西哥州立大学、南达科他州立大学、佛罗里达农工大学、西弗吉尼亚大学和马里兰大学全球校区。远程工作有人现在会觉得云视频会议软件,如Zoom等很方便,如果你可以"出现"在一个会议室,与你的同事合作,不需要离开你的家(或你的睡衣),会怎么样?虚拟工作空间更便宜、更方便,最终将变得无处不在。远程医疗任何不需要直接接触身体的医疗事件,从咨询、治疗到药物检查,都可以在虚拟医疗单位完成。旅游查看世界各地的博物馆,在不损害野生动物的情况下徒步穿越雨林,甚至通过虚拟旅游门户网站参加太空旅游,给你真实般的体验但又不必购买昂贵的旅游票。社交活动社交媒体在元宇宙中更上一层楼。你不仅可以分享信息、图片和视频,你还可以玩团体游戏,在虚拟现实房间里聊天,甚至约会。娱乐除了游戏之外,元宇宙还非常适合其他类型的娱乐。例如,虚拟电影院提供的体验比家庭电视提供的体验好得多。许多大牌明星都曾在元宇宙举办过数字音乐会,人们在那里得到了比现实生活中可能拥有的更好的位置视野,再加上数字附加功能,使音乐会更加身临其境。还有人喜欢的是,与朋友们一起打虚拟迷你高尔夫球!如何进入元宇宙进入元宇宙需要专门的硬件,如手机、电脑、耳机、3D屏幕、手套等和软件(游戏、程序等)的组合。你需要什么取决于你到底想做什么。例如,要玩大多数流行的VR游戏,你需要一个VR头盔和控制器,其中包括多个摄像头和感官输出。目前没有统一的元宇宙,所以每个公司都在开发自己的平台、头盔和其他技术。目前,主要参与者包括Meta、英伟达、Epic Games、微软、苹果、Decentraland、Roblox公司、Unity软件、Snapchat、The Sandbox和亚马逊等。访问元宇宙的最流行的平台包括Meta、Oculus(现在由Meta拥有)、索尼、HTC、Pico、Valve和三星。但这并不是访问登录的唯一方式。以增强现实为特色的元宇宙部分通常是通过你的手机屏幕和相机来实现的。专家预测,在未来,访问元宇宙将只需一副简单的眼镜即可完成。元宇宙是如何工作的?支撑元宇宙的技术是由其他技术拼凑起来的,包括虚拟现实、区块链和Web 3(以及支撑互联网的更成熟的编程技术)。区块链是一种将数据块存储在"区块"中的方式,这些区块根据相关性被连接成一个链。区块链数据库提供了一种共享数据的方式,同时保证了保真度和安全性,这就是为什么它们是加密货币的一个重要组成部分。区块链为Web 3提供了构件,这是互联网的最新迭代,为扩展现实提供了框架。最后,虚拟现实建立在这些技术之上,以模拟真实世界的体验。大多数VR软件是基于"虚拟世界生成器",它是使用特定VR头盔供应商的软件开发工具包制作的。这个工具包提供基本程序、驱动程序、数据和图形渲染库。如何在元宇宙中赚钱与大多数技术一样,关键的问题是如何将这种体验货币化。元宇宙提供了现实世界中的大部分选择,另外还有一些是只有在虚拟世界中才特有的选择。购买和出售虚拟土地就像人们在现实世界中购买土地一样,投资者正在购买数字空间,包括"地点"。购买虚拟房地产需要使用虚拟货币,也就是加密货币,直接从虚拟开发商那里购买。目前,最流行的两个平台是The Sandbox和Decentraland,这两个平台都有自己的货币(分别是SAND和MANA)。交易加密货币你可以通过交易加密货币赚钱,类似于投资股票赚钱的方式,它需要前期(真实)资本和较高的风险承受能力。交易NFT非同质化代币(NFT)是一种存储在区块链中的数字证券,代表一种真实的资产,通常是音乐、艺术、游戏中的物品和视频。如果你能预测什么会流行,创造、购买和销售NFT可以是一个有利可图的业务。请记住,NFT可能对环境不利。虚拟销售真实世界的商品一些商店的真实产品的虚拟店面已经在网上上线。虽然目前有很多问题,但目标是最终提供一个比真实体验更好的虚拟体验。虚拟购买将提供真实的商品。其他赚钱方式随着技术的发展,新的金融机会不断涌现。一些可能性包括:举办元宇宙中的活动,销售虚拟物品,如数字服装或头像的发型,销售特定元宇宙圈的服务和交易元界代币。元宇宙可能会存在什么样的问题?我们许多人知道互联网上所存在的一些问题。专家认为,所有互联网上所存在的问题,都将会被虚拟现实所放大,环境越真实,骗局就越真实,同时还有一些专门针对元宇宙的新问题。如果我们现在生活在一个"后真相"的社会,想象一下,当谎言更加真实可信,深度造假不仅仅是在二维的交互式时,会是什么样子。隐私问题区块链技术被打造为一种更加安全和私密的信息共享方式,但每一种技术都有其缺陷。此外,有关数字隐私权的法律也在不断变化,在元宇宙的数据隐私的合法性方面也存在许多问题。可访问性人体本身并不具备访问元宇宙的能力,因为它需要硬件、软件和知识,所有这些对个人来说都可能非常昂贵。此外,一些国家或地区需要安装昂贵而复杂的基础设施来提高数据存储和数据处理速度。这可能会产生一个由技术富人和穷人之间的不稳定系统。健康问题专家说,虚拟现实对大脑的行为有相当大的影响,这引起了现实世界对身体和精神健康的担忧。有明显的风险,因绊倒或跌倒而受伤,但也报告说有头痛、眩晕、肌肉酸痛和视觉问题。此外,沉浸在数字世界中的人往往以牺牲锻炼、呼吸新鲜空气和社交为代价,更容易上瘾。更微妙的健康风险是精神上的。因为VR提供了比在电脑屏幕更真实的体验,情感和精神影响更强烈。比如说,在VR中观看一部恐怖电影,可能会造成真正的创伤。更不用说当前互联网的所有缺点在VR中被放大,如暴力色情、黑市、性交易和犯罪活动等。元宇宙什么时候到来?如果你知道去哪里找的话,元宇宙已经在你身边了。第二人生(Second Life)是模拟现实生活的流行电脑游戏,自然适合元宇宙,并迅速流行起来。其他游戏,包括那些主要受年轻一代欢迎的游戏,如《堡垒之夜》、《Minecraft》和《Roblox》,也在虚拟领域大行其道;根据估计,每天有近1亿人登录这些游戏。第一人称射击和任务游戏在元宇宙中变得更加逼真,更身临其境。专家认为,元宇宙在理论上和许多实践中已经存在,但预计该技术将在未来五到十年内爆发。可穿戴设备,如耳机,将变得更舒适、便携和更强大。软件将变得更加逼真,走向 "完全沉浸式"的体验。元宇宙技术将对人们的工作方式、人们的游戏方式、人们的社交方式以及最重要的,我们的信息消费方式产生巨大的影响。未来已来还记得90年代的那种感觉吗,当时互联网是全新的,一切都感觉是可能的。今天的元宇宙拥有所有这些希望和机会,但规模更大。例如,虚拟房地产已经是大生意。不到一年前,在Decentraland上以1千美元出售的一小块虚拟土地现在价值1万3千美元。正如微软发售的家用游戏机XONE的首席执行官兼联合创始人、著名元宇宙专家、詹姆斯·香农(James Shannon)所说:"这是一个非常激动人心的时刻,因为就像互联网在90年代所做的那样,元宇宙将以我们还无法想象的方式彻底改变这个世界。"发布于 2022-12-29 18:07​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​

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什么是“元宇宙”?这绝对是最通俗易懂的解释 - 知乎

什么是“元宇宙”?这绝对是最通俗易懂的解释 - 知乎切换模式写文章登录/注册什么是“元宇宙”?这绝对是最通俗易懂的解释观影小茶馆一杯茶,一部电影最近“元宇宙”成为了热门的词语,很多人去解释“元宇宙”的时候,各种术语,词汇迸发而出,八大要素,十大简称。让人半懂不懂。人们对于不太懂的东西都感觉神秘。很多人眼里“元宇宙”好像就是找到了传说中平行宇宙的入口,还有人说像哥伦布发现新大陆一样,彻底改变人类以后的生活。只能说“元宇宙”一词,这个名字吓住了很多人,营销做得好。“元宇宙”实际就是电脑模拟的一个虚拟游戏。最早流行电脑游戏,后来发展成手机游戏,再发展就是VR游戏,3D电影大家肯定都看过,现在VR游戏开始流行,戴上VR眼镜,能更加身临其境的体验游戏。今天拿一个游戏NBA2K22举例子,在游戏里,你可以自己建个虚拟模型,身高,体重,肤色,穿什么衣服,都可以选择,从一个打篮球的菜鸟一步一步成为大神,中间还要训练,谈合同,去街区纹身,找人聊天,买东西,逛公园,打街球等等。这个游戏就是模拟NBA世界。那么“元宇宙”呢,不就是电脑模拟了一个生活的世界?实际早在很多年前,就有很多游戏出了这种模式,模拟人生,我的世界等等都是,还有模拟太空的游戏,游戏早就不是单纯地玩游戏了,现在的大型网游,哪个不是可以看逛街看风景,可以开个人商店,多人聊天,参加各种活动?也可以说“元宇宙”就是把手机往VR方向发展了而已,现在手机,语音聊天,或者想见谁,直接视频,逛网店,看电影,玩游戏,买房买车等等。意思就是以后这些东西都可以做成3D的。逛网店,不是手机逛,带上VR眼镜,可以看到一个3D的虚拟的店面,以及立体的商品。“元宇宙”确实是科技发展的必然,但不是像很多危言耸听的人说的那样对现实世界造成毁灭性的冲击。除非现实世界人类的科技已经异常发达,顶峰造极。人类寿命延长到几百年,几千年,甚至长生不死。各种疑难杂症,癌症早就已经解决。现实宇宙的秘密早已破解,宇宙对人类不再神秘。人类已经不用吃饭,排泄,靠吸收能量就能存活。人意外死亡后,可以将意识和肉体分离,将意识转移到所谓的“元宇宙”中继续生活。除非以上这些都能做到,才有可能跟很多人说的那样,“元宇宙”对现实生活造成极大冲击。因为现实宇宙没意思了,才去模拟一个新的宇宙,挑战一下。你在“元宇宙”里面的商店买了东西,他还是要通过现实社会的物流给你发过来,不可能凭空变到你面前。你在“元宇宙”里大吃一顿,现实里就一天不饿了?也许千百年后,能实现,但现在还差得远。所以还是好好活着现实世界里吧,有那么多的精力,期盼科技的发展,先去解决现实中那些困扰我们的疑难杂症吧。发布于 2021-12-13 23:06宇宙天文学宇宙学​赞同 1​​1 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

什么是元宇宙?元宇宙通俗解释 - 知乎

什么是元宇宙?元宇宙通俗解释 - 知乎切换模式写文章登录/注册什么是元宇宙?元宇宙通俗解释知乎用户LO551S元宇宙近期很火,那你有彻底理解什么是元宇宙吗?不理解没关系,作为元宇宙行业权威资讯平台“元宇宙商业资讯”。今天来给大家解读下到底什么是元宇宙。首先,我们从“元宇宙”这个词从哪里来讲起,以及中文为什么用这三个字来翻译。第二,从整体上看看元宇宙长什么样,外貌如何。第三,走到元宇宙的内部,看看内部机理。这是元宇宙的本质区别。最后,也是最重要,跳出元宇宙,看看它为什么会出现,未来将走向哪里,以及为什么必然会走向那里。第一节:元宇宙从哪里来?30年前,也就是1992年,一个名叫尼尔·斯蒂芬森的小说家(这人还活着,今年62岁),写了一部科幻小说,叫《雪崩》。在这个小说里描写了一个虚拟的世界。现实中的人,只要打开电脑,戴上特殊的眼镜就能进入这个虚拟世界。虚拟世界和现实世界一样,有高楼林立,有恩怨仇杀。雪崩是这个虚拟世界的一种病毒,毒性极其厉害。尼尔·斯蒂芬森把这个虚拟世界叫做Metaverse,翻译过来就是“超宇宙”。它是个复合词,是meta(超,超越的意思)和universe(宇宙)的结合,意思就是超越现实宇宙的一个宇宙。你想想,超越现实宇宙的东西是什么,只能是虚拟的了。为什么中文不直接用“超宇宙”,而把它翻译成“元宇宙”呢?这和一个词有关——二次元。二次元来自于日语,本义是二维的空间和东西。二维的,不就是平面吗。于是那些在纸上画出来的动漫就叫二次元。这些动漫人物都是人创造出来的,是虚拟的。和二次元搭配的多了,“元”这个词就有了虚拟空间的感觉了。因为超宇宙(metaverse)是个虚拟的宇宙,于是借用元这个词,组合起来便是-元宇宙。其实“超宇宙”也能用,《雪崩》最开始被翻译成中文的时候,Metaverse被翻译成了“超元域”,不也用了这么多年吗。不知谁突然把Metaverse翻译成了“元宇宙”,而且这个概念一下子火了,于是也就这么叫了。第二节:元宇宙长什么样?元宇宙看起来是啥样子?几个月前有个电影叫《头号玩家》;几天前有条抖音叫“柳叶熙”。它俩正好是元宇宙未来可能的两个方向。《头号玩家》和雪崩很像,现实世界的人戴上VR设备,就能进入一个虚拟的世界。里面有高楼大厦,有淘金,有打怪,有金钱,有杀戮。所以,第一个方向就是,元宇宙是个纯虚拟的世界。通过一些设备(VR)进入。从这个角度看,现实世界和虚拟世界是截然分明的,不通过设备就进不去。但还有第二个方向,那就是“柳叶熙”式的。上图中女孩就是柳叶熙,她是虚拟的,是制作出来的。而小男孩是真实的,是现实中的人。但是小男孩却能自然的,通过裸眼看到虚拟的柳叶熙。这就是第二个方向——虚实结合。这些虚拟的东西不只是存在于虚拟世界中,而是进入到了现实世界。就像窦文涛,可以同时主持8桌圆桌派,因为他搞了7个虚拟的分身,然后和8桌现实的真人嘉宾一块聊天。以上就是元宇宙可能的两个模样,到底最后成为哪个,还是两个都存在,现在还不确定。但是大家脑海中第一感觉应该是第一种,毕竟打造一个虚拟场景比较容易,而造一个“如意真身”毕竟太难。目前各大科技公司首先发力的也是第一种方向。第三节:元宇宙的内部机理那么问题来了,《头号玩家》是元宇宙吗?答案是否定的。它只是外在长的像,内在不是。内在机理才是元宇宙的本质区别,也是它大火的根本原因。那么它的内部机理是什么呢?在解释这个事情的时候,不同人的理解就非常不同,解释水平也是参差不齐。“元宇宙是人以数字身份自由参与和生活的可能的数字世界”元宇宙商业资讯认为定义比较准确的是这句话,这里面有几个关键词,接下来逐个解释一下。1.数字身份这可不是我们每天登陆的微信的账号,淘宝的账号。它有点像现实世界中的身份,具有身份证号的那个身份,你要为你的行为负责的那个身份。未来,我们登陆虚拟世界,你在里面干的任何事,大家都会知道是你这个身份干的。有啥好事要找你这个身份,有啥坏事也要找你这个身份。2.自由参与也就是说你这个数字身份在虚拟世界里能干啥,你的自由度。比如我们现在打游戏,不管装备多牛逼,技术多好,你都要符合游戏设计者的要求。他说大BOSS必须干头才能打死,你打脚就没用。这就是中心化。游戏设计者是中心,他有绝对话语权。而元宇宙要求去中心化,没有绝对话语权的人物。你进入数字身份,该干什么,怎么干,没人管你,全是你自己决定。你是决定把房子建在海上还是山上,你自己说了算。你是决定把房子漆成红色还是蓝色,或者任何你想要的颜色,你自己说了算,只要你能调出那个颜料。你可能会问,怎么可能呢,虚拟世界也是码农码出来的,码农总有修改的能力吧?还真没有。如果他能就不叫元宇宙,那就是常规游戏了。只要他选择打造元宇宙游戏,那么他就要选择用无法更改其他人行为的编程语言或者协议。这就像处对象,如果选择嫁给霸道总裁,那么就得接受他的霸道。接受不了,那就不要选择嫁给他。虽然游戏的建造者,失去了绝对的话语权,但恰是因为元宇宙这个去中心化设定,才能吸引更多人来玩。整体算下来,他们获得的远大于失去的。元宇宙的建造者,也就是码农们,他们会为虚拟世界设定一些基本规则,比如规定什么事情不能干。剩下的都可以干,至于干什么,怎么干,敢不敢干,就是数字身份的你自己的决策了。就像我们现实的世界,生命如此绚烂复杂。3.生活元宇宙是要让你在这里生活的。打游戏有意思吗?一开始肯定有,但天天打就没意思了。所以元宇宙一定不是纯游戏世界,是能吃喝拉撒,有喜怒哀乐场景的世界,这就叫元宇宙的生态。怎么打造这个生态?本质就是——让人在里面能赚到钱。之前曾经有过类似的游戏叫《第二人生》。它就是让参与者自己建造自己的世界,当时非常火。一下子进去几百万人,大家热火朝天的建造自己的数字房屋。连CNN和瑞典大使馆都在里面建造了自己的数字存在。但是很可惜,等一排排的大街制造完毕,大家发现没什么事干了,也就会慢慢的衰落了。显然,这是因为没有生态系统运转不起来。让人在里面能赚到钱,才能催生丰富的应用,催生出多彩的世界。这和现实世界的经济规律一样,天下之所以能熙熙攘攘,关键在于“皆为利来”,无利便不来。既然有金钱交易,那么安全性是基本要求。如果虚拟世界中连金钱的安全走向都保证不了,即便有再大的赚钱诱惑,也没人敢动钱。非常幸运,这个已经搞定了,就是区块链。元宇宙是用区块链技术来实现交易的。区块链,是分布式记账系统,理论上是100%安全的。还有一点,如果想让人生活其中流连忘返,体验一定要非常棒,一定非常逼真。如果能逼真到,感受不到这是一个虚拟的世界,那才是最好的。这对计算机算力,网速要求非常高。这很好理解,虚拟世界都是二进制,也就是0和1来回捣。计算能力越快,网速越快,鼓捣0和1的能力越高,在0和1编织下的程序运算才更好,虚拟世界才能更流畅。所以才有人说,量子计算成熟之日就是元宇宙功成之时。现在就有三个平台用的是元宇宙的基本逻辑,Cryptovoxels、TheSandbox、Decentraland。当然,因为现在算力不足,里面的世界逼真度还不行。不过,你也不妨进去看看。很多人已经在里面买地了,歌手林俊杰发微博说自己在一个虚拟世界里买了地,花了几十万元。Cryptovoxels还为马斯克建造了一个SpaceX的虚拟基地。这些平台里的东西是可以交易的,比如你看了上谁家的一幅画,如果主人标注了它的价格,那你就可以买它。或者你看了上谁家的广告位(是的,有专门的公司已经买了几万块广告位,你们公司现在就可以在里面打广告),那么点击这幅画或者广告位就能购买。只是购买的链接会跳到另外一个平台上,这个平台就是用区块链技术运行的。通过以上分析,应该知道《头号玩家》为何不算元宇宙。现在很多类似的VR,AR游戏也是如此,都是由游戏设计者决定的,不是去中心化的。总结一下,元宇宙是个非常逼真的,草莽的数字宇宙。就像地球上的文明,是通过人民辛苦的劳动,自由的创造,和丰富的创意才一步步从无到有打造了如今绚烂多彩的世界。不能确保数字人自由创造的数字世界不是元宇宙;不能进行商业交易,没有商业文明,无法让人赚钱的数字世界不是元宇宙;无法让人生活其中混淆虚真的数字世界不是元宇宙。第四节:元宇宙为什么会来前面说了什么是元宇宙,以及界定元宇宙的几个标准。显然,以这个标准看,元宇宙离我们还很远。那么,为什么会这么火呢,连Facebook都改名为Meta了。其实这个问题很好回答。因为人性,因为人性之下带来的商业利益。商业永远是现实的,之所以对虚拟的遥远的元宇宙如此上心,无非是因为它代表了天量的利益。问一个简单的问题:假如,乔布斯在他的苹果手机下线之前,就把苹果手机的设想告诉了全世界,也就是一个移动的,智能的,可触屏的手机。请问,天下所有造手机的厂商是否都会为之疯狂,至少会为这个创意疯狂。也一定会有人真的为这个疯狂的创意而付出实施。因为,这样一部手机,是一个在人类科技史鲜有为之匹敌的天才发明,更重要的是,它是一个天量的财富。苹果公司目前的富裕程度无人能及,多在于此。而元宇宙,也是一个天才的发明,一个比智能手机更直击人性的发明。而且大家都看到了这个天才的创意,所以很多公司都想分一杯羹。试问,假如真有一个元宇宙这样的虚拟世界,你会去体验吗?在现实世界中,你只能当一个角色。但是在元宇宙,你今天可以当律师,明天就可以当滑雪运动员。当律师时,输掉了一个官司,现实中无法更改,但是元宇宙中可以。相当于你把你的生命过出了很多维度,把时间过出了多次重合。另外,元宇宙的一切都是你一手创造,看着自己的一片辉煌的城堡时,成就感、存在感,怎能不让你激动。人生从此何其多彩!造出元宇宙这个虚拟世界的公司(是的,元宇宙也是人造的,只是造出来后他不会再像普通游戏那样控制一切),可以赚很多钱。它可以收你的使用费--你只要连入了虚拟世界,就按时间收费。它也可以收佣金,只要里面有金钱往来,它从中提成。它还可以卖里面的设施等等。它赚钱的方法太多,太快,所以这是天量的财富。元宇宙是一个类似于苹果手机的融合式创新的集大成者。要有算力的突破,这就是芯片制造和量子计算机;要有网速的突破,这就是5G技术。要有数字孪生,要有数字渲染,要有VR设备,要有区块链,还要有很多小但是很重要的东西,比如虚拟人衣服设计,房屋建设设计,吃喝拉撒等等一切设计。这些技术,一个公司不可能搞定。所以现在很多公司都在某一个方面不断钻研突破。30亿年前,地球上诞生了生命,所有的演化、成长、喜怒哀乐,都在现实的宇宙中。未来,我们终将进入虚拟的世界,不知这是人类文明的一次飞跃,还是人类文明的内卷?但是有一点可以肯定,这个趋势无法阻挡。最后更全面了解元宇宙更多信息,到“元宇宙商业资讯”公众平台。发布于 2022-04-23 12:01宇宙相对宇宙 Counterpart(美剧)宇宙学​赞同 1​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

【有艺境·有艺思】元宇宙到底是啥?大白话解释来了_澎湃号·媒体_澎湃新闻-The Paper

·有艺思】元宇宙到底是啥?大白话解释来了_澎湃号·媒体_澎湃新闻-The Paper下载客户端登录无障碍+1【有艺境·有艺思】元宇宙到底是啥?大白话解释来了2022-05-26 16:10来源:澎湃新闻·澎湃号·媒体字号  老规矩,那些能够找度娘解决的问题,科学阐述的定义和技术啥的,这里就不粘贴了。  这篇就是个自我理解的“元宇宙”概念,专家达人们请绕道。  我尽量严谨而严肃的,简略而生动的说明白,用大家都能听懂的话来说。  先说这个名称,“元宇宙”这个词,来自于1992年,美国科幻小说家尼尔·斯蒂芬的小说《雪崩》,在2019年的时候,扎克伯格宣布脸书成为一个元宇宙的社交媒体,后来在2021年又彻底把这个词拿去改成了他的新公司名称(Meta),也是从那一年,元宇宙这个名词更多的出现在我们的世界。而2021年,也被行业内的人称为“元宇宙”元年。    Meta公司新标志,就这个莫比乌斯环的logo,当年被质疑抄袭了微信视频号的标志  那“元宇宙”真的是个新东西吗?记得教科书里有句话:世界上大部分东西都不是人类发明的,人类只是发现了而已。  元宇宙也一样,其实他一直就在那里存在着,已经很古老了,比如宗教、神学、小说、绘画,某种角度来讲,都是另外一个与我们现实平行的世界,例如但丁在《神曲》中描写的天堂与地狱,就是一个独立的空间,那个世界善与恶严格界定,绝对的戒条与道德审判,泾渭分明,大家最熟悉的中国神话故事《山海经》、《封神榜》古典文学中的《西游记》、《聊斋》,再到后来的架构完整的《哈利·波特》系列,甚至刘慈欣的《三体》世界,还有更多的小说,比如江南的《狩魔手记》、《天阿降临》等等,都拥有完整的宏大世界。  而绘画就是更加具体的从视觉上呈现了另一个世界的样貌,即是对现实的反应,又不同于现实世界……  所有这些一个个鲜活而生动的存在,充满细节描述,有复杂的人物关系,有恢弘的规则构想,其实就是二维的“元宇宙”。  有专家将这个维度的作品与电影分割开来,称其为第一类元宇宙,但是以我个人来解读,电影的世界,与文学作品和绘画中的世界几乎是一样的,只不过更换了一种表达手段罢了。    但丁在《神曲》中描写的天堂与地狱    绘画中的细腻空间刻画    电影《骇客帝国》的上映,被称为划时代的概念杰作,虽然没有带人类进入下一个阶段,但是展示了一种人类可能的存在形式。具有启发意义的是,最新一部《骇客帝国4》的上映,已经不能令现在的人们如同1999年那般兴奋了,因为我们其实已经慢慢熟悉了另一种世界存在的概念。  也许,看到这里你会有点失望,元宇宙就是一个人类脑子中想象出来的“假”世界?别急,随着技术进步,人类又踏入了更立体的一个空间——游戏世界。  与电影或者文学作品不同的是,这一次,人类真的参与进去了。游戏世界如同一个个独立存在的小“位面”,各自有不同的规则,这种规则不单单指进行游戏时的打斗规则,甚至每个世界都有各自白昼和夜晚的时间轮换规则、有特殊的动植物成长规律、有独立的货币和交易体系,这些小世界,以各种形式让人类参与其中,你可以只看见自己进行游戏的两只手,也可以一直跟着自己的虚拟人物屁股后面跑,或者,以上帝的视角,俯视45度观看游戏的打斗……一个个精彩的小位面,最早在小霸王和世嘉游戏机里,然后又存在于电脑中、手机里,成为一个不可忽视的存在——游戏世界。    《古墓丽影》中的游戏场景,每一个跳跃都异常真实    《剑灵》游戏可以与其他人类互动,一起搞事情,还可以换衣服,甚至换脸。    《动物森友会》在年轻人中风靡一时,不但能够建立自己的小世界,还能与小伙伴互通有无。    《赛博朋克2077》的世界,已经真实的难辨真假  呃,你还是失望吗?不打游戏是不是?看着飙车溅血,开枪打怪就心生厌恶对不对?看到大头卡通的画面就觉得幼稚有没有?没关系,人类一直在不断的向元宇宙迈进,现在,我们的科技已经迈进到了第三阶段——VR的世界。  VR、AR、MR,结合5G/6G,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命成果,向人类展现出来一个可能性,就是将现实中的物理世界,构建到平行的全息数字世界。    关于元宇宙的各类词解非常多,有偏向技术性的,还有比较哲学的,我看中了维基百科中对元宇宙的描述:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。  呃……看的时候觉得自己一眼就明白了,再照抄一遍的时候,觉得这句话还是不够通俗,那咱们再来拆解一番。  首先,人类通过头盔、VR眼镜、触感穿戴等设备来增强人类身体的现实感,这种现实感可以模拟出你触碰或者拎起重物的感受,甚至能够模拟出味觉或者嗅觉。    未来,穿戴设备绝对不止是VR眼镜那么简单,也许是一套带体感的衣服,也许还能够有营养液随时供应,毕竟,你的碳基生命体还是要好好的存活下去的。  那么共享特征又是什么呢?我理解的共享特征,是在虚拟世界的开放部分,大家是可以共享的,这种共享,是资源共享,更意味着“共建”与“协作”,也许,共同建设与互相协作是比共享更加有趣的事情吧。而元宇宙中的共享是没有方位定义的,无国界,无区域。  举个例子吧,你在北京家中戴上眼镜进入自己的元宇宙大house,发布了一个消息:我的小孩希望有个老师能用西班牙语跟他进行对话练习,片刻后,在元宇宙的家中,有人敲门(哦不,他也许会敲房顶,因为元宇宙中的人类可以随意定义自己的状态)然后,一位漂亮的欧洲女士飞进房间,愉快的用西班牙语跟孩子进行了对话,他们甚至做了拍手游戏,一起讨论了前几天在元宇宙举办的音乐会,这个过程中,你一直在旁边看着他们,虽然你不会西班牙语,但是你通过线上的实时翻译器,能够顺利的了解他们的谈话内容。对话结束后,你以虚拟货币付款,表达了谢意,漂亮的欧洲女士消失在房顶上……地球的另一边,一个胖胖的黑人男孩摘下眼镜,他刚刚用一个成年女人的形象进行了一次对话,挣到了1个单位的货币,开始盘算买下那双限量版的阿迪达斯球鞋,当然,也是元宇宙中的鞋,穿上那个,他感觉自己酷毙了!  阿迪达斯已经入驻元宇宙,还有更多品牌也都纷纷冲进这个炫酷的世界!  这只是一个极简单的例子,能够大概了解一点元宇宙的基本规则,而实际上,元宇宙的发现,引发了信息科学、量子科学、数学和生命科学的互动,改变了科学的范式,甚至推动了传统的哲学 、社会学,对于人文科学体系是一场革命性的突破。    如今,“现实映射出的虚拟世界,连接而成的元宇宙”已经被投资界认为是宏大且前景广阔的投资目标,这是一个巨大的主题,从各个维度都存在无限的商机。    你去,或者不去,它就在那里,它是未来,是人类唯一的出口。  目前在中国,我们能够接触到的部分还不多,作为一个普通人,对于技术没有那么多深刻的理解,对于金融体系的构建也无力突破,那么我们到底能做点什么呢?    后续我还会继续以大白话的形式来介绍——元宇宙的交易。  (本文首发于微信公众号“有艺境”)  作者:莫一敖特别声明本文为澎湃号作者或机构在澎湃新闻上传并发布,仅代表该作者或机构观点,不代表澎湃新闻的观点或立场,澎湃新闻仅提供信息发布平台。申请澎湃号请用电脑访问http://renzheng.thepaper.cn。+1收藏我要举报查看更多查看更多开始答题扫码下载澎湃新闻客户端Android版iPhone版iPad版关于澎湃加入澎湃联系我们广告合作法律声明隐私政策澎湃矩阵澎湃新闻微博澎湃新闻公众号澎湃新闻抖音号IP SHANGHAISIXTH TONE新闻报料报料热线: 021-962866报料邮箱: news@thepaper.cn沪ICP备14003370号沪公网安备31010602000299号互联网新闻信息服务许可证:31120170006增值电信业务经营许可证:沪B2-2017116© 2014-2024 上海东方报业有限公

到底什么是元宇宙?(上)--中国数字科技馆

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到底什么是元宇宙?(上) 

来源:

36氪神译局

责任编辑:科幻世界杂志社更新时间:2021-11-19 10:10:00

  编者按:30年前,当斯蒂芬森在《雪崩》里面首次提到“元宇宙”这个想法时,他一定想不到这概念现在是这么火。但到底什么是元宇宙?元宇宙可以实现什么?就像“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”一样,大家的说法都不一样。这篇文章可以帮助我们厘清各种“元宇宙”的概念。文章来自编译,篇幅关系,我们分两部分刊出,此为第一部分。

*图片来源:Aurich Lawson | Getty Images

  现如今,似乎人人以及他们的母公司都在讨论“元宇宙”,把它看作是将彻底改变我们的在线生活的下一个大事物。但是对于“元宇宙”的含义每个人似乎都有自己的想法——如果他们的确知道它的含义的话。

*“元宇宙”来自斯蒂芬森的《雪崩》

  “元宇宙”这个词一开始是尼尔·斯蒂芬森发明的。1992 年他在开创性的赛博朋克小说《雪崩》里面发明了这个词。在书中,元宇宙(Metaverse,斯蒂芬森的小说里面总是大写开头的)是一个共享的“假想之地”,它“通过全球光纤网络向公众开放”,并被投射到虚拟现实的头显上。在元宇宙里面,开发者可以“建造建筑物、公园、标志,以及在现实中不存在的东西,比方说悬在头顶的巨大灯光秀,无视三维时空规则的特殊街区,以及大家可以去相互猎杀的自由搏击区。”

  在最近宣布公司更名的 Facebook Connect 主题演讲中,Meta(原来的Facebook)首席执行官马克·扎克伯格与他的同事在 90 分钟之内提到“元宇宙”这个词的次数有 80 多次。但斯蒂芬森已经非常明确地表示,“我跟 FB 之间的交流为零,也没有任何商业关系。” 这意味着 Facebook 对“元宇宙”的解释可能跟斯蒂芬森最初的描述完全不同。

  虽然 Meta 的品牌重塑推动了这段时间大部分有关元宇宙的对话,但自从《雪崩》问世以来的近 30 年的时间里,体现了斯蒂芬森书中所述的部分或大部分内容的在线网络已经大量出现。这些创造“元宇宙”的努力包括众多的在线游戏与聚会场所,尽管它们没有用元宇宙修饰自己,但也已经捕捉到元宇宙其中一些最重要的概念。

  就像 Oculus 的首席技术官John Carmack最近所说的那样:“但现在我们来了。马克·扎克伯格已经做出决定,现在是建设元宇宙的时候了,巨大的轮子开始转动,资源正在流动,肯定也会做出相应努力。”

  那么,元宇宙到底是不是下一个会彻底改变我们彼此联系方式的重大进步?还是说只是把现有技术重新包装成一个新的,包罗万象的概念?或者只是最新的营销热词?

  答案要取决于你所谓的“元宇宙”到底是什么意思。

定义元宇宙

  在最近的 Facebook Connect 主题演讲里,扎克伯格说“了解元宇宙的最好办法是亲自体验一番,但做到这一点还有点困难,因为元宇宙还没有完全成型。” 就我们所处的位置来看,要求大家去尝试一些不存在的东西,这似乎不是让大家充分了解公司大胆的新方向的最佳方式。

  在主题演讲里,扎克伯格把元宇宙的宏伟愿景描述为“更加身临其境的,具身化的互联网”,在那个地方“你几乎可以做任何你能想到的事情——跟朋友和家人聚在一起,工作,学习,玩、购物、创造——以及完全不符合我们今天对电脑或手机的看法的全新类型的活动。” 这对我们的理解有点帮助,但任何含有“几乎任何你能想象到的东西”这种描述的东西都属于太过宽泛,几乎毫无意义。

  在对Meta 的愿景进行分解——并把元宇宙的历史看作是概念及多个不同在线空间的体现之后——我们确定出以下一些元素,这些元素加在一起似乎就可以定义元宇宙。使用了元宇宙这个词的任何业务都会包括以下一项或全部:

共享的社交空间,有代表用户的化身

  这种元宇宙概念的基本构建块,就是扎克伯格所呼吁要建立的一个更加“具身化”的互联网时所讲到的东西。在网站或社交媒体网络上,你可能会用用户名或缩略图来代表自己。在 元宇宙里,你的形象可能就变成了会动、会说话及/或执行动画动作的化身,而且是可以定制的。

  自 20 世纪 90 年代以来,这类头像在各种在线游戏和社交空间中都已经变得很常见(还有人记得哈宝酒店吗?)。但是虚拟形象的保真度与能力可能会因不同的服务而异。虚拟现实的最新进展可以让用户真正体现到自己奇幻的化身上,通过它们的虚拟眼睛去观察,并用手部跟踪控制器与虚拟物品打手势,进行交互。看看类似VRChat 这样的空间就会知道这些 VR 化身现在已经变得多么的精致。

*《哈宝酒店》是元宇宙吗?嗯……有点像?

一个可供化身居住与互动的,持久的“世界”

  在某些情况下,这意味着虚拟世界模仿了现实世界的空间限制与土地的稀缺性,就像《第二人生》里面一块块不连续的地块一样。在其他一些情况下,这只是意味着用户共享了一块专门为特定游戏或特殊时间敏感事件开辟的空间,比方说最近在《堡垒之夜》举行的多媒体音乐会。

  在理想化的元宇宙里,每一位用户均共享同一个虚拟世界。在这个世界里,人人都可以在跨在线会话保留自己的物品和财产。不过,由于技术上的原因,很多现代的类似元宇宙的空间最终会把用户区隔金多个分片服务器,只有一小部分用户之间可以进行交互。

拥有虚拟财产的能力,就像拥有实物财产一样

  从跟你的帐户关联的 Neopets JPG, 到《魔兽世界》里面强大的装备集合,这可以表示任何东西。不管是什么,你的虚拟财产都会跟你关联在一起,而且不会换一个会话之后就消失。

  最近,有人试图非同质化代币(NFT)来跟踪并建立虚拟商品的所有权,这将独立于任何控制机构或公司的服务器,属于一种去中心化的方式。理论上,这样的 NFT 可以让虚拟商品在不同公司控制的元宇宙之间进行自由移动。在实践上,这种可移植性需要制定标准,需要公司间开展紧密合作,所以仍然是个白日梦。

创建自己的虚拟财产的能力

  让用户可以制作自己的元宇宙内容对于用户(从而可以随心所欲地塑造虚拟世界)和元宇宙创建者(从而不必花费大量时间和精力从头开始去创建每一个虚拟对象)来说都是一种福音。像 Minecraft 和 Roblox 这样的游戏就是很好的例子,充分展示了提供相对简单的构建块的元宇宙是怎么利用网络效应以及玩家的创造力来制作出各种各样的世界内的创造物的。

  但是,用虚拟对象去填充元宇宙不是只有“让用户去干”这么简单。控制、管理以及侵犯版权的问题可能会变得非常重要,尤其是如果你的元宇宙是被希望从所有用户生成的作品中获取价值的公司所控制(并且如果用户希望能分享利润)的话。

*Minecraft之类的游戏让用户可以构建自己的元宇宙。

交换及/或出售虚拟财产的能力

  从类似供《魔兽世界》的职业打金者兑换货币的(不再是)灰色市场,到严格监管的宇宙内经济体(如 EVE Online 里面的经济体),这些都算。在这中间,会有像《第二人生》这样的游戏,曾出现因为对玩家所持有的发行商 Linden Labs 所创建的虚拟土地的“所有权”存在分歧而对簿公堂。

来自多家大公司的IP共享宇宙

  元宇宙的这个元素是被《头号玩家》给普及起来的(2011 年推出的小说,2018 年被改编成电影)。里面介绍了一个结合了无数怀旧媒体属性元素的虚拟世界,包括《鸵鸟骑士》(Joust) 、《龙与地下城》 (Dungeons and Dragons)、《战争游戏》(WarGames)、《巨蟒剧团》(Monty Python)以及《圣杯》(Holy Grail)等。

  媒体整合对这一概念来说是个促进,在这样的虚拟世界里面,甘道夫可以大战兔巴哥,因为IP同属母公司时代华纳。但打破企业围墙花园的跨界情况也越来越普遍:比方说,来自世嘉(Sega)、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)、卡普空(Capcom)、南梦宫(Namco)、科乐美(Konami)等公司的角色可以同时出现在《明星大乱斗》( Super Smash Bros. Ultimate)里面。与此同时,迪士尼/漫威/星球大战、约翰威克(John Wick)、DC漫画、《捉鬼敢死队》、《战神》、《光环》、NFL 等官方跨界游戏也都可以在《堡垒之夜》里面玩。

*《明星大乱斗》里面的不只是任天堂的角色。

通过 VR 或 AR 眼镜实现全 3D 远程呈现

  这被很多人视看作是实现“完全”元宇宙的最后一步。通过虚拟现实和增强现实,我们得以超越平板屏幕的“魔窗”,进入到另一个世界。在这个世界里,你会跟其他的 3D 化身占据同一位置,从而感受到一种“存在感”。就像 Meta 在主题演讲里面所说的那样,“那感觉仿佛大家都在一个房间里面,一起用眼神交流,拥有共同的空间感,而不是眼睁睁看着屏幕上的一张张脸。”

  VRChat 以及 Meta 自己的 Horizon Worlds 与 Horizon Workplaces 就是这方面的早期努力。这些就是那个世界的运作机制强有力的概念验证。但就像Carmack所指出的那样,跟 Horizon 里面的其他 16 个化身共享一个房间“与我们想象中的元宇宙相去甚远”。要想实现Carmack的设想,需要克服诸多技术问题才能拥有一个有“成千上万的人四处游荡”,且可以随意进出虚拟房间的 VR 虚拟世界。

  译者:boxi本文来自:

36氪神译局

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序言

1元宇宙的要素

2應用的可能性

3批評與憂患

4道德與法律

开关道德與法律子章节

4.1元宇宙中性侵問題

5創作作品中的元宇宙

6流行文化

开关流行文化子章节

6.1電影

6.2小說

6.3電視影集

6.4動畫電影

6.5動畫

6.6電玩遊戲

7相關條目

8註釋

9参考文献

开关目录

元宇宙

45种语言

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在 2003 年虛擬世界第二人生中的頭像

元宇宙(英語:metaverse)[註 2][註 3],或稱為後設宇宙[4]、形上宇宙、元界[5]、魅他域[6]、超感空間[5]、虛空間,是一個聚焦於社交連結的3D虛擬世界之網路。[7][8][9]元宇宙主要探討一個持久化和去中心化的線上三維虛擬環境。[10][11]此虛擬環境將可以通過虛擬實境眼鏡、擴增實境眼鏡、手機、個人電腦和電子遊戲機進入人造的虛擬世界。[12][11]元宇宙的概念已有限地應用於VRChat等平台或《第二人生》等遊戲中。[13]元宇宙在電腦遊戲、商業、教育、零售和房地產領域都有相當的潛力。[14][15]運用方面,元宇宙目前主要受限於與實時虛擬環境互動所需的硬體裝置和傳感器的技術限制。[16][17][18]許多公司,如Meta、機器磚塊、Valve、Epic Games、字节跳动和微軟等,正在投資元宇宙技術的研究,以使其更符合成本效益和拓展其運用層面。[17]元宇宙可以視為一種各樣現成科技等巨大應用程式,即一個虛擬空間。此虛擬空間需要各種科技如區塊鏈、人工智慧、擴增實境、機器視覺[19]。關心元宇宙的人士也關注訊息隱私與使用者成癮問題,這也是目前所有社交媒體和電腦遊戲行業所面臨的挑戰。[20][12][21]

元宇宙的要素[编辑]

元宇宙包括物質世界和虛擬世界,一個獨立運作的經濟系統,以及化身和數碼資產在元宇宙不同部分的可轉移性。[11][15]元宇宙將會是去中心化的(沒有中央統一管理機構),將有許多公司和個人在元宇宙內經營自己的空間。[11]元宇宙的其他特色包括數碼持久化和同步,這意味著元宇宙中的所有事件都是實時發生,並具有永久的影響力。[15]元宇宙生態系統包含了以用戶為中心的要素,例如頭像(Avatar)[22]

、身份、內容创作、虛擬經濟、社會可接受性、安全和隱私以及信任和責任。[23]

應用的可能性[编辑]

元宇宙包含許多應用的可能性。理想的元宇宙容許用戶進行任何體驗或活動,或者解決他們幾乎所有的需求,所以在理想狀態下,元宇宙可應用於任何事物。[15]

在商業領域,元宇宙可用於虛擬辦公平台,用戶可在模擬辦公環境的3D環境中進行虛擬協作。[14][24]這方面的例子包括Meta的Horizon Workrooms和微軟的Mesh。[14][25]這可進一步讓員工在任何地方進行虛擬工作,減少在城市中生活的需要。[26]

在教育領域,元宇宙可被用來在任何地方和任何歷史點進行實地考察。[20]2021年,英偉達公司正在開發一個名為Omniverse的元宇宙基礎設施項目,該項目允許世界各地的開發者實時合作,建立元宇宙內容創作軟件。[20]Together Labs公司也在研究創造逼真化身的技術,它將利用人工智能使歷史人物仿似復活。[20]2022年,香港科技大学公布了MetaHKUST项目[27](主要负责人为许彬),结合AR、VR和社交网络技术搭建了一个元宇宙教学平台,为香港科技大学和香港科技大学(广州)的师生提供跨越地理限制的沉浸式互动学习环境。

在房地產領域,元宇宙可用於擬真的虛擬房屋參觀。[20] 購房者將可以在自己家裡通過元宇宙參觀位於世界哪方的房屋。[20]NFT虛擬房地產亦為一個新市場。[28]其一例子為 "Mars House",在2021年以50萬美元售出之NFT房屋。[28]

在音樂領域,近年有部分藝人在《我的世界》、《機器磚塊》、《堡壘之夜》等遊戲中舉行元宇宙演唱會,饒舌歌手崔維斯·史考特2020年在《堡壘之夜》開辦的演唱會就創下2000萬美元的收入[29][30]。

在整合領域,2022 年 2 月HTC VIVE 推出了 VIVERSE [31]

元宇宙生態系統,由旗下 5G 產品、VIVE VR 設備以及 ENGAGE 和 VRChat 等合作夥伴組成,讓用戶及非用戶能透過VR裝置及智慧型手機來體驗元宇宙世界。

企業主也將能使用元宇宙,[20]包括推出虛擬版的實體設施,並提供更為逼真的網上購物體驗。[20]顧客可以參觀虛擬購物商場,嘗試與現實生活中的尺寸相稱的虛擬三維物品,這將減少網上購物時產品的不確定性,令使用者更安心購物[20]

目前現有的應用技術包括了虛擬實境(VR),將來腦機接口技術可望應用於虛擬實境。[來源請求] 然而,美國科技業巨擘馬斯克(Elon Musk)對Meta的元宇宙嗤之以鼻,笑稱「沒人會想把螢幕整天綁在臉上」。[32]

批評與憂患[编辑]

羅倫·傑克遜(英語:Lauren Jackson)於2022年2月《紐約時報》的報導文章中,指稱元宇宙缺乏硬體和軟體的基礎設施、平台開發的壟斷方式、缺乏明確管理標準而無法實現規模化,盡管尼克·博斯特罗姆等人認為未來的技術發展如更逼真的電腦圖型和人工智慧的進化,將繼續促進用戶參與元宇宙,進而促成元宇宙的「常態化」[33]。

威尔乌創始人加布·纽维尔評論「元宇宙是個胡說八道的玩意,大多數談論的人完全不知道自己在說什麼,顯然他們並沒有玩過MMORPG」,他認為「真正的虛擬世界、身歷其境的遊戲老早已經存在了幾十年,並且已經可以做到所有的事情,遠比這些所謂的『新概念』還要來得多」,他指出現在的所謂「元宇宙」是「一堆基於區塊鏈的《第二人生》仿冒品,業者想辦法以數百萬的價格向商業品牌出售虛擬房地產」。[34]

日本動畫電影導演細田守接受採訪時,評論「元宇宙是人們一直在尋求的渴望和希望,期待元宇宙的視覺技術演變」,但也表示「擔憂元宇宙給世界帶來能夠解決社會問題的優勢沒有明確描述、造成它的意義被延遲」,還指出元宇宙時代會迎來一種平等的世界[35]。後續在2023年接受《日本經濟新聞》訪問時再度論及元宇宙話題,稱「它的建設應該考慮到公共性。它不應該是為了企業或國家的利益而存在的。如果霸權之爭繼續下去,它將成為一個缺乏公共性的地方,成為一個極端的對立面。元宇宙不應該成為爭奪既得利益的場所。」[36]。

琉球大學工學部教授兼H2L創辦者玉城繪美接受媒體《NetlB-NEWS》採訪時稱,元宇宙的商業用途、娛樂和體育服務內容可讓使用者迅速增加,未來還會持續增加服務項目。世界各地的公司都會推出可以在元界使用的服務和產品,人們在元宇宙工作、觀光、共享身體、接受培訓將成為常態,約會也是重要的服務,但也指稱不容忽視的是「情色」領域。她評論道,未來第三產業的虛擬空間經濟規模有可能大於現實世界,元宇宙在身體共享技術方面的開發難度偏高,而未來的技術處理能力將會追上,同時元宇宙和VR都有壓縮時間的作用。玉城繪美稱要到2029年才能實現超越現實的身體共享[37]。

Canalys首席分析師鲍尔認為一些成人娛樂可能在元宇宙中成功,商業領域絕大部分元宇宙項目將在2025年之前失敗[38]。

道德與法律[编辑]

元宇宙中性侵問題[编辑]

在元宇宙中進行虛擬性侵,是否屬性侵犯,這個問題引起社會中關注及爭議。在英國,有一位少女向報方報案,稱她在玩虛擬實境遊戲時,遊戲中的身份,遭多名陌生男玩家性侵。正式對這起事件進行調查,成為首宗元宇宙性侵案。警方認為,雖然元宇宙中性侵沒有涉及實體的性侵,甚至沒有身體接觸,但玩家受到的心理創傷,與真實世界被性侵受害者相同。同時負責調查的警員也認為,一個能在虛擬實境中性侵的人,在現實生活中一樣會做出類似可怕的事。不過,由於目前當地的法律要涉及身體接觸才能構成強姦罪,因此該少女無法就現行法律下提出訴訟。但事件引起廣泛討論,有警務人員和專家認為有需要為此進行立法,保護市民免受元在宇宙中被強姦或性侵。[39][40][41]

創作作品中的元宇宙[编辑]

登場作品

介紹

《潰雪(英语:Snow Crash)》

「Metaverse」一詞最早見於尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《潰雪(英语:Snow Crash)》[42][43]。斯蒂芬森用这个词来描述一个基于虚拟现实的互联网后继者。[註 4]在本書中,Metaverse是一個虛擬的城市環境,沿著一條100米寬的道路發展,覆蓋了一個無特征的、黑色的、完美球形星球上整個65536公里周長。這個虛擬世界中的土地可以被購買,並在上面開發建筑。Metaverse的用戶可以通過高质量的個人虛擬現實眼鏡,或通過高品質的公共虛擬現實眼鏡進入,並與彼此或軟體客戶端進行互動。[44]故事裏有一種總是待在Metaverse的用戶的次文化﹔他們因其怪異的外表而被冠以「石像鬼」的惡稱。Metaverse的用戶以第一人稱視角來體驗它。在Metaverse中,個人用戶可以爲任何形式的化身出現,唯一的限制是高度「以防止人們把他們的化身變成一英里高」。交通工具僅限於步行或車,與現實中一樣。

《駭客任務系列》

電影《駭客任務系列》描述了一個反烏托邦的未來:人類在不知的情況下被困在一個名為「矩阵」(Matrix)的元宇宙裏,而智能機器在利用人類的身體作為能量來源的同時分散人類的注意力。[45][46]

《一級玩家》

2011年科幻小說《一級玩家》及其 同名改编电影描述了2045年的世界被能源危機和全球暖化所籠罩,造成廣泛的社會問題和經濟停滯。大多數人逃避現實的方式是通過VR眼鏡和有線手套進入名為「綠洲」(OASIS)的元宇宙。OASIS既是一個大型多人線上遊戲,又是一個虛擬社會[47]。用戶可在「綠洲」進行娛樂、競賽、社交、商業活動等。

《神經喚術士》

1984年科幻小說《神經喚術士》描述了一個具有網絡空間的反烏托邦未來。主角是黑社會中的一位低級電腦黑客。該小說普及了網絡空間(英語:cyberspace)這一術語。[註 5]有別於元宇宙,網絡空間是一個更具包容性的概念,反映了跨越所有表現維度的共享在線空間的整體。[49]例如,與《神經喚術士》中引入的身體和心靈的笛卡爾式分離虛構概念(身體跟心靈只能觀其一)不同,元宇宙允許其用戶在與虛擬環境互動的同時仍然意識到他們的真實環境(可同時觀測兩者)。[50]

《刀劍神域》

2002年網路科幻小說《刀劍神域》 描述2022年5月,大廠牌電子機械製造商ARGUS發佈了能夠實現的機器NerveGear,人們可以通過NerveGear進行完全潛行以進入虛擬世界。

《加速世界》

2007年10月網路科幻小說《加速世界》 描述2046年,人人都使用名為「神經連結裝置」(Neuro-Linker)的終端連線設備,生活的大半時間都可以建構在網路世界的不遠未來。

《夏日大作戰》

2009年細田守執導的網路科幻動畫電影《夏日大作戰》,描繪擁有全球16億名用戶、以大型虛擬世界「OZ」為主流的世界,系統提供多國語言直接翻譯,使用者可在「OZ」建立虛擬分身,透過手機、電腦進入虛擬世界進行娛樂、商業、競賽等活動,政府也會利用「OZ」發佈公告和提供線上服務,全球的電子系統與「OZ」密切相關。「OZ」的守護者為兩條名為「John」、「Youko」的鯨魚[51]。

《龍與雀斑公主》

2021年細田守執導的網路科幻動畫電影《龍與雀斑公主》,作品描述的元宇宙是擁有全球50億名用戶、名為「U」的大型虛擬世界。使用者註冊「U」的個人帳號時,需要利用智慧手機搭配個人配件,掃描包含生物資訊在內的和個人資訊,藉此創立簡稱「AS」的虛擬分身和透過科技裝置(智慧手機、電腦等)進入虛擬世界。「U」可保障使用者的個人資訊安全和激發使用者的潛能,提供多國語言自動翻譯,使用者登入期間的生理和心理反應同時會投射在「AS」身上,還能從事娛樂、商業、競賽、表演等活動,創建者則有解除用使用者「AS」外型曝光真面目的權限。「U」沒有設立警備制度,因此有志願者組成自警團管理「U」的秩序[52]。

流行文化[编辑]

電影[编辑]

《電子世界爭霸戰》(1982年)

《创:战纪》(2010年)

《駭客任務》(1999-2021年)

《異次元駭客》(1999年4月16日)

《感官遊戲》(1999年4月23日)

《一級玩家》(2018年)

《脫稿玩家》(2021年)

小說[编辑]

《潰雪(英语:Snow Crash)》(1992年)

《一級玩家》(2011年)

《二級玩家》(2020年)

電視影集[编辑]

《黑鏡》(2011年)(Netflix)

第3季第4集:聖朱尼佩洛

第4季第1集:聯邦星艦卡里斯特(英语:USS Callister)

第5季第1集:生死搏擊

《女超人》第5季(2015年)(The CW)

《上傳天地》(2020年)(Amazon)

《邊緣世界》(2022年10月)(Amazon)

《1899》(2022年11月)(Netflix)

動畫電影[编辑]

《夏日大作戰》(2009年)

《龍與雀斑公主》(2021年)

動畫[编辑]

《創:崛起》(2012年6月)

《刀劍神域》(2012年7月)

《Fate/EXTRA Last Encore》(2018年)

《BORUTO-火影新世代-NARUTO NEXT GENERATIONS-》 - 迷宫游戏篇(2022年)

《絆之 Allele》(2023年)

電玩遊戲[编辑]

《Fate/EXTRA》(2010年)

相關條目[编辑]

擴增實境(AR)

虛擬實境(VR)

混合實境(MR)

延展實境(XR)

封閉平臺

資訊空間

區塊鏈遊戲

Apple Vision Pro

非同質化代幣

人工智能

註釋[编辑]

^ 形上學(metaphysics)亦使用「meta-」作為前缀詞。

^ 「metaverse」此一詞彙是由英文前缀詞「meta-」(後設)[註 1]與宇宙(universe)的尾部「-verse」組成。简称MVS。[1]

^ 英文名稱亦作Megaverse[2][3]

^ In the acknowledgments section following the text of Snow Crash, Stephenson writes: The words "avatar" (in the sense it is used here) and "Metaverse" are my invention, which I came up with when I decided that existing words (such as "virtual reality") were simply too awkward to use.

^ 網絡空間這個概念首次出現在威廉·吉布森的短篇小說《全息玫瑰碎片(英语:Burning Chrome)》中,也是他1984年的開創性小說《神經喚術士》的中心主題。[48]

参考文献[编辑]

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查论编混合现实与虚拟现实概念

虚拟现实(VR)

混合實境(MR)

延展實境(XR)

增强现实(AR)

模拟现实(SR)

現實-虛擬連續統

人工现实(英语:Artificial reality)

普适计算

虚拟世界

元宇宙

沉浸(英语:Immersion (virtual reality))

模擬理論

技术(英语:Immersive technology)

Compositing

Camera resectioning

触觉反馈套装

头戴式显示器 (光学(英语:Optical head-mounted display))

平视显示器

Image-based modeling and rendering

Real-time computer graphics

Virtual retinal display

可穿戴式电脑

色键

Visual hull

Free viewpoint television

Omnidirectional treadmill

Hidden surface determination

VR摄影

3D眼镜

電腦立體視覺系統(英语:Computer stereo vision)

计算机视觉

跟踪

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跟踪系统(英语:Tracking system)

类型

光学(英语:Video tracking)

惯性

磁性

器件

智能眼鏡

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PlayStation Move

Leap Motion

Kinect

Sixense TrueMotion

沉浸式器件个人

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Google Cardboard

HTC Vive

Oculus

Rift

Go

Quest

Quest 2

Quest Pro

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三星Gear VR

PlayStation VR

2

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Valve Index

房间

AlloSphere

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TreadPort

历史

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Sensorama

Virtual Boy

FC 3D眼鏡(日语:ファミコン3Dシステム)

達摩克利斯之劍

SEGA VR

Virtuality

应用

Pervasive game

ARToolKit

互動藝術(英语:Interactive art)

虛擬塗鴉(英语:Virtual graffiti)

PlayStation虚拟现实游戏列表(英语:List of PlayStation VR games)

小说中的虚拟现实(英语:Simulated reality in fiction)

查论编後設基础领域与方法

元分析或統合分析

元类(英语:Metaclass (Semantic Web))或元類別

元类

後設認知

元学习(英语:Meta-learning)

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元沟通(英语:Meta-communication)

元计算(英语:Metacomputing)

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元话语

後設作品

元游戏

宏基因组学

元启发算法

元知识

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元语用学(英语:Metapragmatics)

超材料

元数学

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元建模或後設模型

元过程建模(英语:Meta-process modeling)

元现代主义

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元叙事

元对象

元对象机制

元编程或超编程、後設编程

元优化(英语:Meta-optimization)或超最佳化、後設最佳化

元组织(英语:Meta-organization)

宏表型组学(英语:Metaphenomics)

元哲学

元认识论

元伦理学

元逻辑(英语:Metalogic)

元本体论(英语:Meta-ontology)

形上學

元形上学(英语:Metametaphysics)

元政治学(英语:Metapolitics)

集合种群或複合族群

元心理学(英语:Metapsychology)

元参照(英语:Meta-reference)或元指涉

元科学

元搜索

元刻板印象(英语:Metastereotype)

元系统

元定理

元理論(英语:Metatheory)

元宇宙或後設宇宙、超感空間

取自“https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=元宇宙&oldid=81532780”

分类:​虛擬世界背景作品科幻主题股市術語隐藏分类:​CS1英语来源 (en)CS1美国英语来源 (en-us)CS1含有日语文本 (ja)CS1日语来源 (ja)自2021年9月粗劣翻译含有英語的條目有未列明来源语句的条目

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元宇宙到底是个啥,会催生一个怎样的“平行世界”?_澎湃号·政务_澎湃新闻-The Paper

底是个啥,会催生一个怎样的“平行世界”?_澎湃号·政务_澎湃新闻-The Paper下载客户端登录无障碍+1元宇宙到底是个啥,会催生一个怎样的“平行世界”?2021-11-04 08:55来源:澎湃新闻·澎湃号·政务字号近来,元宇宙成为科技圈和资本圈大热的话题。腾讯、字节跳动等纷纷进入相关领域,国外脸书、微软、英伟达等科技公司也均已布局。多名受访人士认为,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇。  元宇宙到底是啥?对互联网来说意味着什么?它会催生一个怎样的“平行世界”?宸境科技使用空间智能和虚拟现实技术,将一座设计出来的儿童游乐园叠加在公司办公楼实景之上。新华社记者 马晓澄摄设备、应用、游戏……科技公司纷纷布局元宇宙今年3月,腾讯投资的元宇宙概念股罗布乐思(Roblox)上市首日即大涨,其多人在线创作游戏《Roblox》兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容。早在去年年底,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在腾讯的内部刊物上发文称:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”今年8月,字节跳动收购了中国虚拟现实设备公司Pico(小鸟看看)。4月,字节跳动投资了元宇宙概念公司“代码乾坤”。此外,网易、莉莉丝、米哈游等公司也都有跟元宇宙相关的布局。除了互联网巨头和游戏公司外,一些初创公司也已早有布局。两年前,当宸境科技创始人胡闻和他两位同学一起在广州南沙创办公司时,没有料到短短两年,一个全球性科技风口已经来到眼前——元宇宙。现在,他们正在打造元宇宙的“数字底座”,将真实世界转换成计算机可以识别的“数字语言”,并在此基础上叠加各种虚拟应用。举个例子:站在广州市南沙区内已经建好的明珠开发大厦上俯瞰,眼前的明珠湾灵山岛尖还处在开发阶段。但通过虚拟现实设备或者平板电脑,人们可以清楚看到,已经规划但尚未建成的建筑以1:1比例叠加在现有实景上面——这是宸境科技为当地政府打造的一个“镜像世界”。宸境科技给广州南沙明珠湾灵山岛尖做的“镜像世界”。受访者供图“通过元宇宙的构建,真实世界的信息将得到虚拟世界的极大补充,人类与虚拟世界的互动方式将得到全新提升,在此基础上将诞生充满想象空间的商业模式,游戏、社交、娱乐、消费等都会发生质变。”胡闻说。在国际上,脸书、微软、英伟达等科技公司纷纷布局。当地时间10月28日,美国脸书公司创始人马克·扎克伯格宣布公司改名为Meta以专注元宇宙业务。脸书近年来大手笔投资虚拟现实和增强现实技术,开发虚拟现实耳机、增强现实眼镜和腕表等硬件产品。今年5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示公司正在努力打造一个“企业元宇宙”。8月,图像处理和人工智能芯片生产商英伟达宣布,推出全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台。底层技术日渐成熟,现实与虚拟密切融合那么,到底什么是元宇宙?元宇宙概念最早出现在1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“元界”。现实世界中的人在“元界”中都有一个虚拟分身,人们通过控制这个虚拟分身来相互竞争以提高自己的地位。事实上,当前科技界对元宇宙并无一个公认的权威定义。清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。扎克伯格在解释公司为何改名时,用一段视频直观展示了元宇宙的未来:可以创造一个虚拟的“家”,邀请熟悉的人开展社交,戴上设备就可以进入一个虚拟的工作空间与同事一起工作,甚至可以创造一个虚拟世界……胡闻认为,元宇宙概念在今年大热不是偶然,经过多年酝酿,虚拟现实、人工智能、区块链、大数据、5G通讯、可穿戴设备等底层技术的应用日渐成熟,这些技术的结合运用使打造元宇宙成为可能。中国社会科学院数量经济与技术经济研究所副研究员左鹏飞认为,元宇宙热背后有着深刻的经济社会原因——移动互联网红利已经到顶并开始消退,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含着社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇,传统数字科技企业和新兴初创企业都想抓住未来赛道机遇。清华大学新媒体研究中心近期发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》认为,2020年是人类社会虚拟化的临界点,为2021年成为元宇宙元年做了铺垫。一方面疫情加速了社会虚拟化,在新冠肺炎疫情防控措施下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展;另一方面,线上生活由原先短时期的例外状态成为常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界,人类现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的“两栖物种”。元宇宙离我们还有多远?不少国际知名咨询企业看好元宇宙的未来,如彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。虽然前景诱人,但多数受访人士认为,当前元宇宙产业整体上还处于早期阶段,从算力条件、网络技术、扩展现实等现状来看,产业还需要10至20年的发展时间。沈阳认为,当前元宇宙产业处于初期发展阶段,具有新兴产业不成熟、不稳定的特征。元宇宙仍存在诸多不确定性,产业和市场都亟需回归理性。左鹏飞认为,在技术升级与需求升级的合力作用下,元宇宙的场景实现只是一个时间问题,也代表着未来的大方向,建议我国从技术、标准、应用、法律等层面支持元宇宙产业发展。“从技术方面来看,技术局限性是当前我国元宇宙发展面临的最大瓶颈,尤其是移动通信、大数据、人工智能等底层架构性信息技术亟需提升。我国应加大基础信息技术研发投入,鼓励和支持相关企业加强基础研究,增强技术创新能力,稳步提高技术成熟度。”左鹏飞说。业内人士建议,在法律层面,总结提炼在网络平台发展过程中的治理经验,加强元宇宙前瞻性立法研究,关注监管审查、数据安全等问题。来源: 半月谈、新华视点记者:马晓澄特别声明本文为澎湃号作者或机构在澎湃新闻上传并发布,仅代表该作者或机构观点,不代表澎湃新闻的观点或立场,澎湃新闻仅提供信息发布平台。申请澎湃号请用电脑访问http://renzheng.thepaper.cn。+1收藏我要举报查看更多查看更多开始答题扫码下载澎湃新闻客户端Android版iPhone版iPad版关于澎湃加入澎湃联系我们广告合作法律声明隐私政策澎湃矩阵澎湃新闻微博澎湃新闻公众号澎湃新闻抖音号IP SHANGHAISIXTH TONE新闻报料报料热线: 021-962866报料邮箱: news@thepaper.cn沪ICP备14003370号沪公网安备31010602000299号互联网新闻信息服务许可证:31120170006增值电信业务经营许可证:沪B2-2017116© 2014-2024 上海东方报业有限公

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序言

1元宇宙的要素

2应用的可能性

3批评与忧患

4道德与法律

开关道德与法律子章节

4.1元宇宙中性侵问题

5创作作品中的元宇宙

6流行文化

开关流行文化子章节

6.1电影

6.2小说

6.3电视系列剧

6.4动画电影

6.5动画

6.6电子游戏

7相关条目

8注释

9参考文献

开关目录

元宇宙

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  关于与“元宇宙”标题相近或相同的条目页,请见“元宇宙 (消歧义)”。

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在 2003 年虚拟世界第二人生中的头像

元宇宙(英语:metaverse)[注 2][注 3],或称为后设宇宙[4]、形上宇宙、元界[5]、魅他域[6]、超感空间[5]、虚空间,是一个聚焦于社交连结的3D虚拟世界之网络。[7][8][9]元宇宙主要探讨一个持久化和去中心化的线上三维虚拟环境。[10][11]此虚拟环境将可以通过虚拟现实眼镜、扩增实境眼镜、手机、个人电脑和电子游戏机进入人造的虚拟世界。[12][11]元宇宙的概念已有限地应用于VRChat等平台或《第二人生》等游戏中。[13]元宇宙在电脑游戏、商业、教育、零售和房地产领域都有相当的潜力。[14][15]运用方面,元宇宙目前主要受限于与实时虚拟环境互动所需的硬件装置和传感器的技术限制。[16][17][18]许多公司,如Meta、机器砖块、Valve、Epic Games、字节跳动和微软等,正在投资元宇宙技术的研究,以使其更符合成本效益和拓展其运用层面。[17]元宇宙可以视为一种各样现成科技等巨大应用程序,即一个虚拟空间。此虚拟空间需要各种科技如区块链、人工智能、扩增实境、机器视觉[19]。关心元宇宙的人士也关注讯息隐私与使用者成瘾问题,这也是目前所有社交媒体和电脑游戏行业所面临的挑战。[20][12][21]

元宇宙的要素[编辑]

元宇宙包括物质世界和虚拟世界,一个独立运作的经济系统,以及化身和数码资产在元宇宙不同部分的可转移性。[11][15]元宇宙将会是去中心化的(没有中央统一管理机构),将有许多公司和个人在元宇宙内经营自己的空间。[11]元宇宙的其他特色包括数码持久化和同步,这意味着元宇宙中的所有事件都是实时发生,并具有永久的影响力。[15]元宇宙生态系统包含了以用户为中心的要素,例如头像(Avatar)[22]

、身份、内容创作、虚拟经济、社会可接受性、安全和隐私以及信任和责任。[23]

应用的可能性[编辑]

元宇宙包含许多应用的可能性。理想的元宇宙容许用户进行任何体验或活动,或者解决他们几乎所有的需求,所以在理想状态下,元宇宙可应用于任何事物。[15]

在商业领域,元宇宙可用于虚拟办公平台,用户可在模拟办公环境的3D环境中进行虚拟协作。[14][24]这方面的例子包括Meta的Horizon Workrooms和微软的Mesh。[14][25]这可进一步让员工在任何地方进行虚拟工作,减少在城市中生活的需要。[26]

在教育领域,元宇宙可被用来在任何地方和任何历史点进行实地考察。[20]2021年,英伟达公司正在开发一个名为Omniverse的元宇宙基础设施项目,该项目允许世界各地的开发者实时合作,建立元宇宙内容创作软件。[20]Together Labs公司也在研究创造逼真化身的技术,它将利用人工智能使历史人物仿似复活。[20]2022年,香港科技大学公布了MetaHKUST项目[27](主要负责人为许彬),结合AR、VR和社交网络技术搭建了一个元宇宙教学平台,为香港科技大学和香港科技大学(广州)的师生提供跨越地理限制的沉浸式互动学习环境。

在房地产领域,元宇宙可用于拟真的虚拟房屋参观。[20] 购房者将可以在自己家里通过元宇宙参观位于世界哪方的房屋。[20]NFT虚拟房地产亦为一个新市场。[28]其一例子为 "Mars House",在2021年以50万美元售出之NFT房屋。[28]

在音乐领域,近年有部分艺人在《我的世界》、《机器砖块》、《堡垒之夜》等游戏中举行元宇宙演唱会,饶舌歌手崔维斯·史考特2020年在《堡垒之夜》开办的演唱会就创下2000万美元的收入[29][30]。

在整合领域,2022 年 2 月HTC VIVE 推出了 VIVERSE [31]

元宇宙生态系统,由旗下 5G 产品、VIVE VR 设备以及 ENGAGE 和 VRChat 等合作伙伴组成,让用户及非用户能透过VR装置及智能手机来体验元宇宙世界。

企业主也将能使用元宇宙,[20]包括推出虚拟版的实体设施,并提供更为逼真的网上购物体验。[20]顾客可以参观虚拟购物商场,尝试与现实生活中的尺寸相称的虚拟三维物品,这将减少网上购物时产品的不确定性,令使用者更安心购物[20]

目前现有的应用技术包括了虚拟现实(VR),将来脑机接口技术可望应用于虚拟现实。[来源请求] 然而,美国科技业巨擘马斯克(Elon Musk)对Meta的元宇宙嗤之以鼻,笑称“没人会想把萤幕整天绑在脸上”。[32]

批评与忧患[编辑]

罗伦·杰克逊(英语:Lauren Jackson)于2022年2月《纽约时报》的报导文章中,指称元宇宙缺乏硬件和软件的基础设施、平台开发的垄断方式、缺乏明确管理标准而无法实现规模化,尽管尼克·博斯特罗姆等人认为未来的技术发展如更逼真的电脑图型和人工智能的进化,将继续促进用户参与元宇宙,进而促成元宇宙的“常态化”[33]。

威尔乌创始人加布·纽维尔评论“元宇宙是个胡说八道的玩意,大多数谈论的人完全不知道自己在说什么,显然他们并没有玩过MMORPG”,他认为“真正的虚拟世界、身历其境的游戏老早已经存在了几十年,并且已经可以做到所有的事情,远比这些所谓的‘新概念’还要来得多”,他指出现在的所谓“元宇宙”是“一堆基于区块链的《第二人生》仿冒品,业者想办法以数百万的价格向商业品牌出售虚拟房地产”。[34]

日本动画电影导演细田守接受采访时,评论“元宇宙是人们一直在寻求的渴望和希望,期待元宇宙的视觉技术演变”,但也表示“担忧元宇宙给世界带来能够解决社会问题的优势没有明确描述、造成它的意义被延迟”,还指出元宇宙时代会迎来一种平等的世界[35]。后续在2023年接受《日本经济新闻》访问时再度论及元宇宙话题,称“它的建设应该考虑到公共性。它不应该是为了企业或国家的利益而存在的。如果霸权之争继续下去,它将成为一个缺乏公共性的地方,成为一个极端的对立面。元宇宙不应该成为争夺既得利益的场所。”[36]。

琉球大学工学部教授兼H2L创办者玉城绘美接受媒体《NetlB-NEWS》采访时称,元宇宙的商业用途、娱乐和体育服务内容可让使用者迅速增加,未来还会持续增加服务项目。世界各地的公司都会推出可以在元界使用的服务和产品,人们在元宇宙工作、观光、共享身体、接受培训将成为常态,约会也是重要的服务,但也指称不容忽视的是“情色”领域。她评论道,未来第三产业的虚拟空间经济规模有可能大于现实世界,元宇宙在身体共享技术方面的开发难度偏高,而未来的技术处理能力将会追上,同时元宇宙和VR都有压缩时间的作用。玉城绘美称要到2029年才能实现超越现实的身体共享[37]。

Canalys首席分析师鲍尔认为一些成人娱乐可能在元宇宙中成功,商业领域绝大部分元宇宙项目将在2025年之前失败[38]。

道德与法律[编辑]

元宇宙中性侵问题[编辑]

在元宇宙中进行虚拟性侵,是否属性侵犯,这个问题引起社会中关注及争议。在英国,有一位少女向报方报案,称她在玩虚拟现实游戏时,游戏中的身份,遭多名陌生男玩家性侵。正式对这起事件进行调查,成为首宗元宇宙性侵案。警方认为,虽然元宇宙中性侵没有涉及实体的性侵,甚至没有身体接触,但玩家受到的心理创伤,与真实世界被性侵受害者相同。同时负责调查的警员也认为,一个能在虚拟现实中性侵的人,在现实生活中一样会做出类似可怕的事。不过,由于目前当地的法律要涉及身体接触才能构成强奸罪,因此该少女无法就现行法律下提出诉讼。但事件引起广泛讨论,有警务人员和专家认为有需要为此进行立法,保护市民免受元在宇宙中被强奸或性侵。[39][40][41]

创作作品中的元宇宙[编辑]

登场作品

介绍

《雪崩(英语:Snow Crash)》

“Metaverse”一词最早见于尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩(英语:Snow Crash)》[42][43]。斯蒂芬森用这个词来描述一个基于虚拟现实的互联网后继者。[注 4]在本书中,Metaverse是一个虚拟的城市环境,沿着一条100米宽的道路发展,覆盖了一个无特征的、黑色的、完美球形星球上整个65536公里周长。这个虚拟世界中的土地可以被购买,并在上面开发建筑。Metaverse的用户可以通过高质量的个人虚拟现实眼镜,或通过高品质的公共虚拟现实眼镜进入,并与彼此或软件客户端进行互动。[44]故事里有一种总是待在Metaverse的用户的次文化﹔他们因其怪异的外表而被冠以“石像鬼”的恶称。Metaverse的用户以第一人称视角来体验它。在Metaverse中,个人用户可以为任何形式的化身出现,唯一的限制是高度“以防止人们把他们的化身变成一英里高”。交通工具仅限于步行或车,与现实中一样。

《黑客帝国系列》

电影《黑客帝国系列》描述了一个反乌托邦的未来:人类在不知的情况下被困在一个名为“矩阵”(Matrix)的元宇宙里,而智能机器在利用人类的身体作为能量来源的同时分散人类的注意力。[45][46]

《玩家1号》

2011年科幻小说《玩家1号》及其 同名改编电影描述了2045年的世界被能源危机和全球暖化所笼罩,造成广泛的社会问题和经济停滞。大多数人逃避现实的方式是通过VR眼镜和有线手套进入名为“绿洲”(OASIS)的元宇宙。OASIS既是一个大型多人线上游戏,又是一个虚拟社会[47]。用户可在“绿洲”进行娱乐、竞赛、社交、商业活动等。

《神经唤术士》

1984年科幻小说《神经唤术士》描述了一个具有网络空间的反乌托邦未来。主角是黑社会中的一位低级电脑黑客。该小说普及了网络空间(英语:cyberspace)这一术语。[注 5]有别于元宇宙,网络空间是一个更具包容性的概念,反映了跨越所有表现维度的共享在线空间的整体。[49]例如,与《神经唤术士》中引入的身体和心灵的笛卡尔式分离虚构概念(身体跟心灵只能观其一)不同,元宇宙允许其用户在与虚拟环境互动的同时仍然意识到他们的真实环境(可同时观测两者)。[50]

《刀剑神域》

2002年网络科幻小说《刀剑神域》 描述2022年5月,大厂牌电子机械制造商ARGUS发布了能够实现的机器NerveGear,人们可以通过NerveGear进行完全潜行以进入虚拟世界。

《加速世界》

2007年10月网络科幻小说《加速世界》 描述2046年,人人都使用名为“神经连结装置”(Neuro-Linker)的终端连线设备,生活的大半时间都可以建构在网络世界的不远未来。

《夏日大作战》

2009年细田守执导的网络科幻动画电影《夏日大作战》,描绘拥有全球16亿名用户、以大型虚拟世界“OZ”为主流的世界,系统提供多国语言直接翻译,使用者可在“OZ”建立虚拟分身,透过手机、电脑进入虚拟世界进行娱乐、商业、竞赛等活动,政府也会利用“OZ”发布公告和提供线上服务,全球的电子系统与“OZ”密切相关。“OZ”的守护者为两条名为“John”、“Youko”的鲸鱼[51]。

《龙与雀斑公主》

2021年细田守执导的网络科幻动画电影《龙与雀斑公主》,作品描述的元宇宙是拥有全球50亿名用户、名为“U”的大型虚拟世界。使用者注册“U”的个人账号时,需要利用智能手机搭配个人配件,扫描包含生物资讯在内的和个人资讯,借此创立简称“AS”的虚拟分身和透过科技装置(智能手机、电脑等)进入虚拟世界。“U”可保障使用者的个人资讯安全和激发使用者的潜能,提供多国语言自动翻译,使用者登入期间的生理和心理反应同时会投射在“AS”身上,还能从事娱乐、商业、竞赛、表演等活动,创建者则有解除用使用者“AS”外型曝光真面目的权限。“U”没有设立警备制度,因此有志愿者组成自警团管理“U”的秩序[52]。

流行文化[编辑]

电影[编辑]

《电子世界争霸战》(1982年)

《创:战纪》(2010年)

《黑客帝国》(1999-2021年)

《异次元骇客》(1999年4月16日)

《感官游戏》(1999年4月23日)

《玩家1号》(2018年)

《脱稿玩家》(2021年)

小说[编辑]

《雪崩(英语:Snow Crash)》(1992年)

《玩家1号》(2011年)

《二级玩家》(2020年)

电视系列剧[编辑]

《黑镜》(2011年)(Netflix)

第3季第4集:圣朱尼佩洛

第4季第1集:联邦星舰卡里斯特(英语:USS Callister)

第5季第1集:生死搏击

《女超人》第5季(2015年)(The CW)

《上传天地》(2020年)(Amazon)

《边缘世界》(2022年10月)(Amazon)

《1899》(2022年11月)(Netflix)

动画电影[编辑]

《夏日大作战》(2009年)

《龙与雀斑公主》(2021年)

动画[编辑]

《创:崛起》(2012年6月)

《刀剑神域》(2012年7月)

《Fate/EXTRA Last Encore》(2018年)

《BORUTO-火影新世代-NARUTO NEXT GENERATIONS-》 - 迷宫游戏篇(2022年)

《绊之 Allele》(2023年)

电子游戏[编辑]

《Fate/EXTRA》(2010年)

相关条目[编辑]

扩增实境(AR)

虚拟现实(VR)

混合实境(MR)

延展实境(XR)

封闭平台

资讯空间

区块链游戏

Apple Vision Pro

非同质化代币

人工智能

注释[编辑]

^ 形而上学(metaphysics)亦使用“meta-”作为前缀词。

^ “metaverse”此一词汇是由英文前缀词“meta-”(后设)[注 1]与宇宙(universe)的尾部“-verse”组成。简称MVS。[1]

^ 英文名称亦作Megaverse[2][3]

^ In the acknowledgments section following the text of Snow Crash, Stephenson writes: The words "avatar" (in the sense it is used here) and "Metaverse" are my invention, which I came up with when I decided that existing words (such as "virtual reality") were simply too awkward to use.

^ 网络空间这个概念首次出现在威廉·吉布森的短篇小说《全息玫瑰碎片(英语:Burning Chrome)》中,也是他1984年的开创性小说《神经唤术士》的中心主题。[48]

参考文献[编辑]

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查论编混合现实与虚拟现实概念

虚拟现实(VR)

混合现实(MR)

扩展现实(XR)

增强现实(AR)

模拟现实(SR)

现实-虚拟连续统

人工现实(英语:Artificial reality)

普适计算

虚拟世界

元宇宙

沉浸(英语:Immersion (virtual reality))

模拟理论

技术(英语:Immersive technology)

Compositing

Camera resectioning

触觉反馈套装

头戴式显示器 (光学(英语:Optical head-mounted display))

平视显示器

Image-based modeling and rendering

Real-time computer graphics

Virtual retinal display

可穿戴式电脑

色键

Visual hull

Free viewpoint television

Omnidirectional treadmill

Hidden surface determination

VR摄影

3D眼镜

电脑立体视觉系统(英语:Computer stereo vision)

计算机视觉

跟踪

动作捕捉

跟踪系统(英语:Tracking system)

类型

光学(英语:Video tracking)

惯性

磁性

器件

智能眼镜

资料手套

Gametrak

HoloLens

PlayStation Move

Leap Motion

Kinect

Sixense TrueMotion

沉浸式器件个人

Apple Vision Pro

Google Cardboard

HTC Vive

Oculus

Rift

Go

Quest

Quest 2

Quest Pro

Quest 3

三星Gear VR

PlayStation VR

2

Razer OSVR

Valve Index

房间

AlloSphere

Cave

TreadPort

历史

Daydream

Sensorama

Virtual Boy

FC 3D眼镜(日语:ファミコン3Dシステム)

达摩克利斯之剑

SEGA VR

Virtuality

应用

Pervasive game

ARToolKit

互动艺术(英语:Interactive art)

虚拟涂鸦(英语:Virtual graffiti)

PlayStation虚拟现实游戏列表(英语:List of PlayStation VR games)

小说中的虚拟现实(英语:Simulated reality in fiction)

查论编后设基础领域与方法

元分析或统合分析

元类(英语:Metaclass (Semantic Web))或元类别

元类

后设认知

元学习(英语:Meta-learning)

元记忆(英语:Metamemory)

元沟通(英语:Meta-communication)

元计算(英语:Metacomputing)

元数据或诠释资料

元设计(英语:Metadesign)

元话语

后设作品

元游戏

宏基因组学

元启发算法

元知识

元语言或后设语言

元语用学(英语:Metapragmatics)

超材料

元数学

元媒体(英语:Metamedia)

元建模或后设模型

元过程建模(英语:Meta-process modeling)

元现代主义

元动机(英语:Metamotivation)

元叙事

元对象

元对象机制

元编程或超编程、后设编程

元优化(英语:Meta-optimization)或超最佳化、后设最佳化

元组织(英语:Meta-organization)

宏表型组学(英语:Metaphenomics)

元哲学

元认识论

元伦理学

元逻辑(英语:Metalogic)

元本体论(英语:Meta-ontology)

形而上学

元形上学(英语:Metametaphysics)

元政治学(英语:Metapolitics)

集合种群或复合族群

元心理学(英语:Metapsychology)

元参照(英语:Meta-reference)或元指涉

元科学

元搜索

元刻板印象(英语:Metastereotype)

元系统

元定理

元理論(英语:Metatheory)

元宇宙或后设宇宙、超感空间

取自“https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=元宇宙&oldid=81532780”

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